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Antigo Milênio: Mecanismos Antigos do Dr. Crowler

February 23rd, 2018

A coleção Duelistas Lendários: Antigo Milênio traz diversas novidades que fortalecem os temas da saga clássica de Yu-Gi-Oh! e Yu-Gi-Oh! GX. Entre eles estão os Mecanismos Antigos do Dr. Vellian Crowler, cuja estratégia é baseada em seu monstro ás Golem do Mecanismo Antigo – uma máquina com 3000 Pontos de ATK que causa dano de batalha perfurante e impede que o oponente ative Magias e Armadilhas enquanto ele ataca! Os cards que veremos no artigo de hoje facilitam a Invocação do poderoso Golem do Mecanismo Antigo e de suas variações.

Vamos começar pela Estrutura do Mecanismo Antigo, uma Máquina de Nível 4 com um efeito que permite descartar um card para adicionar do seu Deck à sua mão um Golem do Mecanismo Antigo ou uma Magia/Armadilha que o mencione em seu texto. Além disso, quando a Estrutura deixar o campo devido a um efeito de card do oponente, você pode fazer a Invocação-Especial de até 3 cópias dos monstros Golem do Mecanismo Antigo ou Golem do Mecanismo Antigo – Murro Definitivo da sua mão. Armadilhas populares como o recém-ilimitado Tributo Torrencial podem limpar o campo com facilidade, mas isso não fará muita diferença se a Estrutura do Mecanismo Antigo for preparada adequadamente para Invocar três monstros com 3000 Pontos de ATK logo em seguida!

Se você tiver cópias suficientes do Golem do Mecanismo Antigo em sua mão, use o efeito de busca da Estrutura para pegar o novo Card de Armadilha Duelo Entre Dimensões! Quando o Duelo Entre Dimensões for resolvido, será necessário banir um Mecanismo Antigo que você controla. Na próxima Fase Apoio, ele retornará ao campo com o ATK dobrado até o fim do turno.

Por exemplo, imagine que o seu Golem do Mecanismo Antigo foi banido durante o turno do oponente com o efeito do Duelo Entre Dimensões – quando chegar a sua vez, ele voltará ao campo com 6000 Pontos de ATK e todas as suas habilidades, incluindo o dano de batalha perfurante e a capacidade de impedir a ativação de Magias e Armadilhas.

Em todo caso, se o oponente encontrou um meio de destruir o seu Golem… bem, é melhor que ele esteja preparado para fazer isso outra vez. Ao banir o Duelo Entre Dimensões do seu Cemitério, você impede que o Golem do Mecanismo Antigo e/ou o Golem do Mecanismo Antigo – Murro Definitivo sejam destruídos em batalha ou por efeitos de cards.

Se deseja acelerar a sua estratégia, use o efeito da Estrutura do Mecanismo Antigo para adicionar o novo Card de Magia Fusão do Mecanismo Antigo à sua mão! Ela permite realizar a Invocação-Fusão de um “Mecanismo Antigo” utilizando os monstros da sua mão e do seu campo como Materiais de Fusão – se o Golem do Mecanismo Antigo ou o Golem do Mecanismo Antigo – Murro Definitivo estiverem entre eles, você também pode usar os monstros do seu Deck como materiais adicionais! Isso é mais do que suficiente para Invocar o clássico Golem do Mecanismo Antigo Definitivo, mas talvez seja uma boa ideia dar uma olhada na mais nova arma do arsenal do Dr. Crowler…

O Golem Megaton do Mecanismo Antigo pode ser Invocado por Invocação-Fusão ao fundir 3 monstros “Mecanismo Antigo”. Ele tem 3300 Pontos de ATK e DEF, além da habilidade padrão dos monstros de seu tema: “Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano”. Seu segundo efeito permite que ele ataque mais de uma vez, variando de acordo com a quantidade de Golens do Mecanismo Antigo e Golens do Mecanismo Antigo – Murro Definitivo que foram usados em sua Invocação-Fusão. Mas isso não é tudo, se ele deixar o campo devido a um efeito de card do oponente, você pode fazer a Invocação-Especial do Golem do Mecanismo Antigo Definitivo (com 4400 Pontos de ATK e dano de batalha perfurante) para dar continuidade à sua estratégia!

O exército de Mecanismos Antigos do Dr. Crowler já está marchando rumo às Lojas Oficiais de Torneio para o lançamento da coleção Duelistas Lendários: Antigo Milênio!

Escrito por: Joe Frankino