Home > Especial, O que há de novo? > Chamas da Destruição: Linha de Chegada

Chamas da Destruição: Linha de Chegada

May 9th, 2018

Os monstros F.A. tiveram sua grande largada no Código do Duelista, onde foram lançados como um tema de carros de corrida. Eram poucos no início, mas a coleção Chamas da Destruição trouxe 5 cards inéditos que vão completar sua equipe para cruzarem juntos a linha de chegada!

O primeiro deles é o F.A. Dragster Negro, um monstro do Tipo Máquina e do Atributo TREVAS, diferente dos outros F.A. que são do VENTO. Ele não pode ser Baixado ou Invocado por Invocação-Normal, o único meio de trazê-lo ao campo é através da Invocação-Especial direto da sua mão – para isso, basta controlar um monstro F.A. de Nível 7 ou superior que não seja uma cópia dele mesmo. O F.A. Dragster Negro tem 0 de ATK, mas ganha 300 pontos adicionais multiplicados pelo seu próprio Nível – considerando que seu Nível original é 7, ele começa com 2100 Pontos de ATK.

Além disso, assim como os outros monstros desse tema, ele ganha 1 Nível sempre que uma Magia ou Armadilha F.A. é ativada. Sendo assim, perceba que o ATK e o Nível do F.A. Dragster Negro estão conectados, isso significa que você pode ajustá-los à vontade. Por ser um monstro de TREVAS, você ainda pode combiná-lo com cards como o Vírus Túmulo Sorridente ou Vírus de Força Total para reforçar o seu Deck F.A. Mas o que o torna realmente especial é sua última habilidade! Com ela, você pode reduzir o Nível do F.A. Dragster Negro em 3 para destruir um card no campo uma vez por turno.

Do outro lado do autódromo, nós temos o novo F.A. Dragster Aurora, também de Nível 7. Ele é um Monstro Sincro de LUZ do Tipo Máquina. Seus Pontos de ATK, DEF e efeitos são semelhantes aos do F.A. Dragster Negro, exceto pelo Aurora causar dano de batalha perfurante e poder reduzir seu Nível em 2 para negar a ativação de uma Magia ou Armadilha do oponente. Com os dois ao seu lado, você será capaz de controlar o campo sem dificuldades!

A Magia Contínua F.A. Vencedores desempenha um papel importante na busca pelo pódio dessa estratégia. Se um monstro F.A sob o seu controle, cujo Nível esteja pelo menos 5 pontos acima do original, batalhar contra um monstro do oponente e causar dano de batalha, você pode banir 1 card da sua mão, campo ou Cemitério.

Os F.A. não têm as ferramentas essenciais para interagir diretamente com os cards banidos, mas você pode se dar bem ao usar o F.A. Vencedores para banir as três Magias de Campo desse tema: F.A. Circuito de Grande Prêmio, F.A. Cidade do Grande Prêmio e F.A. Grande Prêmio Off-Road. Afinal, se conseguir banir cada uma dessas Magias de Campo com o F.A. Vencedores e as três permanecerem banidas após sua resolução, você automaticamente vencerá o Duelo!

Se quer ajudar os seus monstros a ganharem os Níveis necessários para o efeito do F.A. Vencedores, não deixe de parar no pit stop para abastecer o seu Deck com 2 cards inéditos! O F.A. Empate Apertado é uma Armadilha Contínua que permite fazer a Invocação-Especial de qualquer monstro F.A. do seu Deck quando o oponente declarar um ataque direto.

Ela também oferece um efeito de alto risco e recompensa; antes da Etapa de Dano você e o oponente jogam um dado de 6 lados. Se ganhar, seu monstro F.A. recebe 4 Níveis adicionais até o final do turno (ou seja, basicamente 1200 Pontos de ATK para a maioria dos monstros desse tema). No entanto, se o oponente vencer, o seu monstro F.A é destruído. (Se houve um empate, ambos devem jogar os dados novamente.) O lado bom em perder, é que o seu monstro será destruído antes da Etapa de Dano, então você não sofrerá nenhum dano de batalha no processo. Por falar em batalha, lembre-se de que o oponente não poderá escolher um novo alvo para realizar outro ataque, já que isso não pode acontecer na etapa de dano.

Por último, temos o Card de Armadilha Normal F.A. Superaquecimento. Se apenas o oponente controlar um monstro, você pode Invocar por Invocação-Especial um monstro F.A. da sua mão. Se o F.A. Superaquecimento estiver no Cemitério enquanto você não controla nenhuma Magia de Campo, basta bani-la para ativar uma Magia de Campo F.A. direto da sua mão ou Cemitério. Esse efeito pode ser ativado no mesmo turno em que o F.A. Superaquecimento foi enviado ao Cemitério ou durante a Fase de Batalha em que ativou o F.A. Circuito de Grande Prêmio ou F.A. Cidade do Grande Prêmio para aumentar o Nível dos seus monstros F.A. em 2. Assim você garante uma boa vantagem na batalha e de quebra ainda assume a liderança!

Aqueçam seus motores! Em breve, você poderá conseguir os 5 novos cards do tema F.A. na coleção Chamas da Destruição!

Escrito por: Joe Frankino