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Salvadores das Trevas: Saboreando as Sombras

May 25th, 2018

Nós apresentamos os novos Vampiros da coleção Salvadores das Trevas no artigo de ontem, mas eles não são nem a metade do que espreita nas sombras! Prepare-se para conhecer mais cards inéditos que certamente irão deixá-lo sedento por sangue!

Sheridan, o Vampiro Dampiro é um Monstro Xyz de Classe 6 com 2600 Pontos de ATK e 1000 Pontos de DEF. Para Invocá-lo, você precisa de 2 monstros de Nível 6 – use os novos Flagelo Escarlate Vampiro e Barão Vermelho Vampiro da coleção Salvadores das Trevas ou cards antigos, como a Graça Vampira e a Maldição do Vampiro. No entanto, vale notar que suas Matérias Xyz não têm restrições de arquétipo, qualquer monstro de Nível 6 vale! Isso permite encaixá-lo em diversas estratégias que usam Monstros de Classe 6, e com efeitos tão bons quanto os dele, você certamente vai querer adicioná-lo ao seu Deck.

Antes de nos aprofundarmos nos efeitos, é importante saber que a Invocação-Especial de Sheridan, o Vampiro Dampiro pode ser ainda mais fácil em algumas estratégias – talvez você nem precise usar as suas Matérias Xyz de Nível 6!

O Nível de um monstro do oponente usado na Invocação-Xyz do Sheridan sempre será tratado como 6. Junte isso com as habilidades do Flagelo Escarlate Vampiro e do Barão Vermelho Vampiro para assumir o controle de monstros inimigos e você será capaz de realizar a Invocação-Xyz do Sheridan usando um ou até dois monstros do oponente, mesmo de Níveis diferentes! Isso também funciona em outros tipos de Decks, incluindo os que utilizam o Dragão Callibregado que também pode controlar os monstros inimigos, facilitando a Invocação do Sheridan.

Afinal de contas, o que Sheridan, o Vampiro Dampiro tem de tão bom? Ele tem dois efeitos poderosos que funcionam juntos ou de forma independente. Primeiro, uma vez por turno você pode desassociar uma Matéria Xyz para enviar um card do campo do oponente para o Cemitério. É basicamente um efeito de remoção sem limitações que não destrói, o que garante vantagem contra muitos efeitos de proteção que vemos hoje em dia.

Segundo, uma vez por turno, se um ou mais monstros do oponente forem enviados do campo para o Cemitério (seja por um efeito de card ou como resultado de batalha), você pode desassociar uma Matéria Xyz para Invocar por Invocação-Especial um desses monstros.

Aproveite para enviar o melhor monstro do oponente para o Cemitério com o primeiro efeito, e depois Invoque-o por Invocação-Especial no seu lado do campo usando o segundo efeito. Embora essa seja a função principal do Sheridan, lembre-se de que cada efeito funciona de forma independente. Por exemplo, você pode usar o segundo efeito do Sheridan durante o seu turno quando destruir um monstro em batalha ou no turno do oponente depois de destruir um monstro com um Card de Armadilha.

Agora, conheça um Card de Magia que vai ajudá-lo a trazer Sheridan, o Vampiro Dampiro ao campo de maneiras diferentes.

Com o Desejo do Vampiro você terá duas opções. Primeiro, escolha um Vampiro que controla, e então envie um Vampiro do seu Deck (com Nível diferente do escolhido) para o Cemitério. Se o fizer, o Nível do Vampiro que escolheu se torna o mesmo do Vampiro enviado ao Cemitério. Você basicamente usará isso para obter o monstro de Nível 6 que será usado na Invocação do Sheridan.

Por exemplo, faça a Invocação-Especial do Criado Vampiro e ative seu efeito pagando 500 PV para adicionar o Desejo do Vampiro do seu Deck à sua mão. Em seguida, use o Desejo para enviar um Vampiro de Nível 6 ao Cemitério e altere o Nível do Criado para 6. Isso já será meio caminho andado para a Invocação do Sheridan!

A segunda opção que o Desejo do Vampiro oferece, permite que você Invoque por Invocação-Especial um Vampiro do seu Cemitério ao enviar outro monstro que controla para o Cemitério. O monstro enviado não precisa ser um Vampiro – então é melhor usar o monstro inimigo que o Barão Vermelho Vampiro colocou no seu lado do campo. Esse efeito também pode ser usado para fazer a Invocação-Especial do Criado Vampiro ou do Familiar Vampiro, já que ambos possuem habilidades que buscam pelo card que você quiser em seu Deck.

O Domínio do Vampiro é um Card de Magia Contínua que ajuda a preencher o campo, algo incomum em estratégias voltadas para o uso dos Cemitérios. Por apenas 500 Pontos de Vida, você pode realizar uma Invocação-Normal extra de um monstro Vampiro. Aproveite para Invocar um monstro de Nível alto ou para colocar vários monstros com habilidades poderosas em campo.

No entanto, o destaque do Domínio Vampiro está em seu segundo efeito. Sempre que um dos seus Vampiros causar dano de batalha ao oponente, você ganha a mesma quantidade em Pontos de Vida! Isso é extremamente útil, considerando os Pontos de Vida que precisam ser pagos para ativar os efeitos dessa estratégia.

Em relação aos Cards de Armadilha, dois deles merecem a sua atenção. Diga “bom dia” ao Despertar do Vampiro!

O Despertar do Vampiro é simples, mas poderoso. Invoque por Invocação-Especial um Vampiro do seu Deck, mas ele deve ser destruído na Fase Final. Esse efeito é incrivelmente versátil! Entre outras coisas, você pode: Invocar o Familiar ou o Criado para buscar por outro card; Invocar o Flagelo Escarlate para fazer a Invocação-Especial de outro monstro do Cemitério; ou até mesmo Invocar o Barão Vermelho para defender seus Pontos de Vida.

E a parte em que o monstro é destruído? Isso também pode trazer benefícios. Por exemplo, use o monstro destruído para Invocar por Invocação-Especial o Familiar ou o Criado do Cemitério ou para ativar o segundo efeito do Desejo do Vampiro. Se preferir, você ainda pode trocar o monstro que será destruído na Fase Final por um monstro do oponente com o efeito do Barão Vermelho!

Além disso, o Despertar do Vampiro pode ser ativado simplesmente para fazer a Invocação-Especial do Barão Vermelho direto do seu Deck. Em seguida use o efeito do Barão Vermelho Vampiro e assuma o controle de um monstro do oponente. Com isso, você terá matérias suficientes para a Invocação-Xyz de Sheridan, o Vampiro Dampiro!

O último card do artigo de hoje realmente faz jus ao seu nome. Conheça o Controle do Vampiro!

Quando uma Magia, Armadilha ou efeito de monstro for ativado enquanto você controla um Vampiro, vire essa Armadilha de Resposta para negar e destruir esse card. Se o card destruído for um monstro, ganhe Pontos de Vida equivalentes ao seu ATK original! Com tantas maneiras disponíveis para Invocar seus Vampiros nessa estratégia, você será capaz de ativar o Controle do Vampiro sem nenhuma dificuldade.

Os Vampiros estão sedentos por uma estratégia incrivelmente poderosa, e somente esses cards inéditos podem saciar sua sede de sangue! Prepare-se para dominar todo o poder das sombras em breve, no lançamento da coleção Salvadores das Trevas!

Escrito por: Tyler Berger