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Descubra um Mundo Oculto Cheio de Perigos!

July 3rd, 2018

Criptídeo é o termo usado para definir monstros que todos já ouviram falar, mas que quase ninguém viu. Agora, imagine que uma força desconhecida reuniu os monstros mais misteriosos do mundo em uma ilha de terrores tropicais. Acrescente alguns caçadores nessa história e se prepare para vivenciar o safári mais aterrorizante da sua vida – mas espere! Quem é a caça e quem é o caçador?

Se você acompanhou a transmissão do North American World Championship Qualifier no fim de semana passado, viu que alguns mitos são mais reais do que imagina, incluindo o Pé Grande e o Nessie, que serão lançados em breve na coleção Horizonte Cibernético!

De certa forma, a estratégia “Perigo!” se assemelha à Fusão dos temas Abismo Ardente, Atlante, Sirena e Mundo Negro. Os monstros têm habilidades que ativam quando são descartados: o Pé Grande destrói um card com a face para cima; o Nessie permite buscar por um card “Perigo!” para adicioná-lo à mão; o Chupacabra faz a Invocação-Especial de um monstro “Perigo!” do seu Cemitério e o Lebrílope faz a Invocação-Especial direto do Deck em Posição de Defesa. (Mais criptídeos estão ocultos na ilha, prepare-se para encontrá-los na próxima coleção!)

Os monstros “Perigo!” também têm um efeito que faz uma Invocação-Especial da sua mão durante a Fase Principal. É como se o oponente fosse colocado em um safári aterrador para caçar um monstro “Perigo!”, se vendo obrigado a escolher aleatoriamente um card da sua mão para descartar. Se o card escolhido for um monstro “Perigo!”, ele será descartado, o que ativará seu efeito de descarte imediatamente! No entanto, se o oponente não encontrou seu monstro, você o Invoca por Invocação-Especial e ainda compra um card para substituí-lo.

Para ser mais preciso, vamos usar a habilidade de Invocação-Especial do Pé Grande como exemplo: “Você pode revelar este card em sua mão; seu oponente escolhe 1 card aleatoriamente da sua mão e, em seguida, você descarta o card escolhido. Depois, se o card descartado não foi “Perigo! Pé-grande!”, Invoque por Invocação-Especial 1 “Perigo! Pé-grande!“ da sua mão. Se o fizer, compre 1 card.”

Esses efeitos de Invocação-Especial são poderosos e emocionantes! As chances da Invocação ser bem-sucedida variam de acordo com a quantidade de cards em sua mão. Se tiver muitos monstros “Perigo!” é bem provável que o oponente não consiga encontrar o alvo certo – o melhor cenário possível. Se ele errar o alvo, você faz a Invocação-Especial do monstro, compra um card e ainda ativa o efeito do outro monstro “Perigo!” que o oponente descartou. Se ele escolheu o card certo, basta ativar o efeito de descarte. Então você estará em vantagem de qualquer maneira!

A Invocação dos monstros é uma pequena parte dessa estratégia. Mantê-los escondidos dos monstros do oponente para realizar danos massivos é o que a deixa mais completa. A Magia de Campo Reino do Perigo! impede que seus monstros sejam escolhidos como alvo dos efeitos de cards durante o turno em que foram Invocados por Invocação-Especial!

O Reino do Perigo! oculta um dos seus monstros “Perigo!” enquanto ambos estão no campo. Esse monstro pode realizar ataques diretos, mas não pode ser atacado – embora isso não o impeça de receber ataques diretos – assim como acontece quando você controla O Pescador Lendário e o Umi.

Se quiser um combo eficiente, comece Invocando o Pé Grande em Posição de Ataque e o Nessie em Posição de Defesa. Depois, ative o Reino do Perigo! e escolha o Pé Grande como alvo de seu efeito. Assim, você pode ignorar os monstros do oponente (com o Pé Grande) enquanto defende seus Pontos de Vida (com o Nessie), sendo possível vencer em apenas 3 Fases de Batalha. Aliás, se for capaz de colocar outro Pé Grande em campo, apenas 2 serão suficientes!

A ativação do efeito dos monstros “Perigo!” é sempre arriscada. Então, se você quer ter um pouco mais de controle sobre o que é descartado – e de quebra garantir umas compras adicionais – não deixe de conferir a Zona de Perigo!

A Zona de Perigo! funciona como a Caridade Graciosa. A única diferença é que um dos cards descartados deve ser um “Perigo!”. Todos os monstros desse tema ativam efeitos excepcionais quando são descartados, mas o Pé Grande em especial destrói um card com a face para cima no campo – o que o torna a melhor opção para usar durante o turno do oponente.

A Zona de Perigo! pode ser facilmente buscada em seu Deck através de muitos efeitos. O Perigo! Nessie!, por exemplo, pode adicioná-la à sua mão por se tratar de um card “Perigo!”, enquanto Lilith, a Dama da Lamentação pode procurá-la por ser uma Armadilha Normal.

Se você tiver mais 1 monstro de TREVAS com 0 de DEF assim como o Pé Grande e a Lilith, use o Pesadelo Recorrente para reabastecer sua mão e facilite a Invocação dos monstros “Perigo!”. Em todo caso, o Pesadelo também possibilita que você tenha mais cópias do Pé Grande na sua mão para aumentar a chance de descarte e atrapalhar os combos do oponente! A outra opção viável (e igualmente divertida) para usar neste Deck é Luzente, o Senhor Inferior do Mundo Negro, já que ele pode ser Invocado por Invocação-Especial quando é descartado para o Cemitério por um efeito de card.

“Perigo!” é a nova estratégia que você conhecerá em breve, no lançamento da coleção Horizonte Cibernético!