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Horda Zumbi: Novo Rei na Cidade

November 1st, 2018

Está desapontado por que o dia das bruxas já acabou? Não se preocupe, nobre Duelista assombrado! O Deck Estrutural: Horda Zumbi traz um exército de carniçais para aterrorizar os seus Duelos! Além de antigos favoritos macabramente atualizados, prepare-se para encontrar velhos amigos que foram zumbificados para uma nova era! O mestre atual do Mundo Zumbi será o arauto dessa gloriosa ocasião! Conheçam o Rei da Condenação Balerdroch!

O Deck Estrutural: Horda Zumbi se resume a tirar vantagem do Mundo Zumbi, e ninguém faz isso melhor do que o Rei da Condenação Balerdroch. Durante a Fase de Apoio, quando o Rei da Condenação Balerdroch estiver no seu Cemitério enquanto houver uma Magia de Campo permanece com a face para cima, você poderá Invocá-lo por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Esse efeito funciona na Fase de Apoio de ambos os Duelistas, ou seja, o Rei da Condenação Balerdroch continuará sendo Invocado a qualquer momento desde que haja uma Magia de Campo ativa. Ele é um Monstro de Efeito de Nível 8 com 2800 Pontos de ATK e 2000 Pontos de DEF – estatísticas altas o suficiente para barrar muitos inimigos. Se foi Invocado dessa forma, será necessário aguardar um turno antes de mudá-lo para a Posição de Ataque, entretanto, isso não vai impedi-lo de atrapalhar a estratégia do oponente com seus outros efeitos.

Uma vez por Corrente, quando o efeito de outro monstro Zumbi que não seja o Rei da Condenação Balerdroch for ativado, você pode escolher entre negar o efeito ou banir um monstro do campo ou Cemitério! Embora seja possível ativar essa habilidade com a ajuda dos seus próprios zumbis, o ideal é usá-la em resposta aos efeitos do oponente. Felizmente, essa será uma tarefa simples graças ao Mundo Zumbi, que transforma todos os monstros do oponente em Zumbis, aumentando exponencialmente as oportunidades de utilizar esse efeito do Rei da Condenação Balerdroch. Além disso, o Mundo Zumbi também causa uma perturbação assombrosa no campo, mas falaremos disso mais tarde.

Cada um dos efeitos mencionados acima só pode ser usado uma vez por turno, ou seja, o Rei da Condenação Balerdroch permite interromper o oponente de duas maneiras diferentes. A possibilidade de negar um efeito é a melhor forma de travar a estratégia inimiga, eliminando, por exemplo, cards essenciais de determinados Decks, como o Cavaleiro do Armagedom ou a Trapestrela Candina. E mesmo que o oponente não seja completamente afetado pela negação de um efeito, você poderá banir um card do campo ou Cemitério. Se ele Invocar um monstro poderoso o suficiente para derrotar o Balerdroch, basta ativar seu efeito e bani-lo. Caso queira interromper um combo, bana um card importante, como o HERÓI do Destino – Malicioso ou Força Celeste – Ás – Raye.

Lembre-se de que o Mundo Zumbi precisa estar em campo para que você tenha acesso a todos os bônus que o Rei da Condenação Balerdroch concede. Como de costume, é possível buscá-lo com a Transformação Campal ou com o Metaverso, contudo, o Deck Estrutural: Horda Zumbi oferece uma opção bem melhor: a Banshee do Necromundo. Seu Efeito Rápido permite bani-la do Cemitério para ativar o Mundo Zumbi diretamente da sua mão ou Deck! Ela pode ser facilmente enviada ao Cemitério através de dois monstros clássicos desse tema, o Gozuki e o Uni-Zumbi. Assim você conseguirá ativar o Mundo Zumbi a qualquer instante, comprometendo a estratégia do oponente!

O Mundo Zumbi é capaz de causar grandes estragos contra estratégias populares, inutilizando monstros como Isolde, Dois Contos dos Nobre Cavaleiros, Feiticeira Invocadora e muitos outros igualmente poderosos. Afinal, todos os monstros do campo se tornarão zumbis, o que inviabilizará as Invocações que exigem materiais de outros Tipos. Além disso, os Deck baseados em Invocações-Tributo, como o dos Verdadeiros Dracos, não poderão fazer suas Invocações enquanto o Mundo Zumbi estiver ativo! Mas a cereja do bolo está no efeito adicional da Banshee do Necromundo. Enquanto permanecer com a face para cima no campo, ela impede que o Mundo Zumbi seja destruído ou escolhido como alvo de efeitos. Na pior das hipóteses, caso o oponente consiga remover o Mundo Zumbi com um efeito que não escolhe alvos, bana a Banshee do Necromundo do campo ou Cemitério para ativar imediatamente outro Mundo Zumbi do seu Deck!

Enquanto o Rei da Condenação Balerdroch é enviado ao Cemitério para ser revivido posteriormente, o Florescer Brilhante vai além. Se ele for enviado ao Cemitério, você pode bani-lo para adicionar um Zumbi de Nível 5 ou superior do Deck à sua mão – ou, ao invés disso, se o Mundo Zumbi estiver com a face para cima no campo, você pode fazer a Invocação-Especial de um Zumbi de Nível 5 ou superior do seu Deck! O Florescer Brilhante impede a Invocação de monstros não-Zumbis até final do turno, mas isso não será um problema se usar seu efeito para Invocar o Rei da Condenação Balerdroch já em Posição de Ataque, garantindo que o oponente seja interrompido antes mesmo de se preocupar com sua DEF praticamente nula. O Florescer Brilhante também é um Regulador, ou seja, você também terá acesso a uma série de Sincros com ele!

O Deck Estrutural: Horda Zumbi está chegando para zumbificar os seus Duelos!

Autor: Robert Boyajin