Atualização no Speed Duel: Textos e Regras dos Cards de Habilidade
Ainda faltam alguns meses para o lançamento da Speed Duel GX: Caixa da Academia de Duelos, mas enquanto isso, gostaríamos de anunciar algumas alterações em três Cards de Habilidade bastante poderosos, juntamente com uma explicação mais completa sobre as Regras dos Cards de Habilidade.
Atualização no Texto dos Cards de Habilidade
Os textos dos Cards de Habilidade a seguir foram atualizados.
Essas alterações entram em vigor imediatamente a partir de 1 de novembro de 2021.
Atualização no Casulo de Ultra Evolução
Texto anterior:
Ative a(s) seguinte(s) Habilidade(s) durante sua Fase Principal.
●Você pode oferecer como Tributo 1 monstro Inseto de qualquer campo equipado com um Card de Equipamento e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Inseto do seu Deck, ignorando suas condições de Invocação e, além disso, vire este card.
●Você pode embaralhar no Deck 1 monstro Inseto do seu Cemitério e, depois, compre 1 card e, além disso, vire este card.
Cada uma dessas Habilidades só pode ser usada uma vez por Duelo.
Texto atualizado:
Ative 1 das seguintes Habilidades durante sua Fase Principal, mas cada uma só pode ser usada uma vez por Duelo:
●Você pode oferecer como Tributo 1 monstro Inseto de qualquer campo equipado com um Card de Equipamento e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Inseto do seu Deck, ignorando suas condições de Invocação. Você não pode Invocar por Invocação-Normal ou Especial outros monstros no turno em que ativar esta Habilidade e, além disso, vire este card.
●Você pode embaralhar no Deck 1 monstro Inseto do seu Cemitério e, depois, compre 1 card e, além disso, vire este card.
Atualização no Conflito Interno
Texto anterior:
Ative esta Habilidade durante sua Fase Principal. Uma vez por Duelo, você pode pagar metade dos seus PV e tomar o controle de 1 monstro que seu oponente controla até a Fase Final, mas ele não pode atacar diretamente neste turno.
Texto atualizado:
Uma vez por Duelo, durante sua Fase Principal, você pode pagar 2000 PV e tomar o controle de 1 monstro que seu oponente controla que possa ser Invocado por Invocação-Normal/Baixar até a Fase Final, mas ele não pode atacar diretamente ou ser oferecido como Tributo neste turno.
Atualização na Personalidade Deturpada
Texto anterior:
Sempre que um duelista perder PV, coloque 1 marcador neste card (máx.3). Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, você pode usar 1 das seguintes Habilidades.
●Remova 2 marcadores deste card e, depois, descarte 1 card aleatório da mão do seu oponente.
●Remova 3 marcadores deste card e, depois, destrua 1 card com a face para cima que seu oponente controla.
Texto atualizado:
Sempre que você perder PV, coloque 1 marcador neste card (máx.3). Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, você pode usar 1 das seguintes Habilidades.
●Remova 2 marcadores deste card e, depois, descarte 1 card aleatório da mão do seu oponente.
●Remova 3 marcadores deste card e, depois, destrua 1 card com a face para cima que seu oponente controla.
Estaremos incluindo esses Cards de Habilidade atualizados no Pacote de Torneios do Speed Duel 3 cujo lançamento está programado para março do próximo ano. De qualquer forma, lembre-se de Duelar com as cópias originais desses Cards de Habilidade como se estivessem com o texto atualizado.
Falando em Cards de Habilidade…
Este também é um ótimo momento para revisar as Regras dos Cards de Habilidade. A Speed Duel GX: Caixa da Academia de Duelos contém 20 novos Cards de Habilidade, e muitos permitem que os Duelistas Invoquem Monstros de Fusão poderosos! E, bem, há uma certa confusão sobre o funcionamento das Habilidades que Invocam monstros. O monstro simplesmente aparece? Existe algo que possa ser feito com o monstro? Com mais uma Caixa de Speed Duel a caminho, aproveitamos a oportunidade para esclarecer esse cenário comum nas Regras dos Cards de Habilidade, agora devidamente atualizadas.
REGRAS DOS CARDS DE HABILIDADE
1. Você não é obrigado a usar os Cards de Habilidade, mas se o fizer, escolha exatamente 1 Card de Habilidade antes de cada Duelo.
2. No início do Duelo, coloque aquele Card de Habilidade com a face para baixo ao lado da sua Zona do Campo ou Deck Adicional, a menos que o Card de Habilidade instrua-o a realizar alguma outra ação. (Por exemplo: É um Mundo Toon! diz para colocá-lo em sua Zona de Magias & Armadilhas central e virá-lo no início do Duelo.)
3. Se uma Habilidade diz que é um determinado tipo de card em sua linha de Tipo, como uma Magia Contínua ou Armadilha Contínua, após o início do Duelo, ele será sempre aquele tipo de card e seguirá todas as regras para aquele tipo de card em vez das regras para Cards de Habilidades.
4. Durante o Duelo, você pode ativar seu Card de Habilidade virando-o com a face para cima. Se o seu Card de Habilidade informar quando você deve ativá-lo, então será possível ativá-lo apenas naquele momento, enquanto não houver nenhuma Corrente sendo criada ou resolvida. Caso o seu Card de Habilidade não diga quando deve ser ativado, então será possível ativá-lo apenas durante a sua Fase Principal, enquanto não houver nenhuma Corrente sendo criada ou resolvida. Para obter mais informações a respeito de como determinar quando o Duelo está ou não em estado de jogo aberto, clique aqui.
5. Ativar uma Habilidade ou um Card de Habilidade não inicia uma Corrente nem é um efeito de card. Cards/efeitos não podem ser ativados em resposta à ativação de uma Habilidade. No entanto, cards e efeitos podem ser ativados após a resolução de uma Habilidade conforme apropriado. (Ex: Se o Casulo de Ultra Evolução fizer a Invocação-Especial de um monstro, então, depois que o monstro for Invocado, os Duelistas podem ativar cards e efeitos como em qualquer outra situação em que um monstro é Invocado, sendo assim, cards como Comporta Buraco Armadilha ou Buraco Armadilha da Adesão podem ser ativados.)
6. A Habilidade em seu Card de Habilidade só pode ser ativada uma vez por Duelo, a menos que especifique o contrário ou seja virado com a face para baixo. Nestes casos, siga as instruções em seu Card de Habilidade.
Algumas Habilidades podem realizar ações que nenhum outro card é capaz de fazer. Se uma Habilidade faz algo agressivo e inesperado nunca visto antes, isso é incrível! As Habilidades são parte do que torna o Speed Duel tão divertido, então abrace a esquisitice e prepare-se para o Duelo!