YCS Niagara Falls 2022 – Decks Populares
Os mais variados Decks se destacaram nas principais mesas do YCS Niagara Falls durante o último fim de semana. Muitos temas foram mesclados para formar estratégias competitivas com a melhor performance possível – não deixe de conferir o artigo de hoje para saber mais!
Os cards Spright da coleção Poder dos Elementos estão no centro de uma estratégia focada na Invocação de cards de Nível/Classe/Link 2. Os monstros Spright de Nível 2 deste Deck são fáceis de colocar em campo via Invocação-Especial da sua mão, desde que você controle um monstro de Nível ou Classe 2. Além disso, alguns deles têm efeitos que entram em ação quando são Invocados por Invocação-Especial. O Azul Spright permite que você adicione um monstro Spright à sua mão, incluindo o Jato Spright, que, por sua vez, permite adicionar uma Magia ou Armadilha Spright à mão. Vale notar, entretanto, que a maioria dos Duelistas de Spright usa Esmagadores Spright e Precursor Spright em seus Decks para adicionar o Jato Spright à mão. O Esmagadores Spright é um Card de Magia Rápida que bane 1 card do oponente. O Precursor Spright Invoca por Invocação-Especial um monstro Spright do Deck antes de restringir as Invocações-Especiais apenas a monstros de Nível/Classe/Link 2 pelo resto do turno. O Precursor Spright literalmente “inicia” a execução da estratégia, sendo capaz de Invocar por Invocação-Especial o Azul Spright, que permite adicionar o Jato Spright à sua mão. O Precursor Spright também pode ser usado para a Invocação-Especial de um monstro Spright que nega os efeitos de cards do oponente, como o Vermelho Spright ou a Cenoura Spright. Decks dinâmicos geralmente preenchem o campo com cards que podem atrapalhar a estratégia do oponente.
O tema Spright também consiste em dois dos monstros mais poderosos do Deck Adicional que marcaram presença no evento do fim de semana passado: Spright Gigantesco e Elfa Spright. O Spright Gigantesco é um monstro de Classe 2 que permite Invocar por Invocação-Especial qualquer monstro de Nível 2 do seu Deck. Depois de usar esse efeito, você e o oponente podem Invocar apenas monstros de Nível/Classe/Link 2 pelo resto do turno, o que significa que seu oponente não poderá usar o efeito de Nibiru, o Ser Primitivo após o efeito do Spright Gigantesco resolver. A Elfa Spright é um monstro Link 2 que protege os monstros para os quais ela aponta, permitindo que você Invoque por Invocação-Especial monstros do seu Cemitério uma vez por turno. Em Decks de Spright, esses cards são frequentemente combinados com Sapos.
A maioria dos Duelistas de Spright usa o Sapo de Troca, o Sapo Enganador e o Roninrãnin em seus Decks para construir uma pequena estratégia focada em Invocar a Rãalmente Demais. Se não conseguir comprar o Sapo de Troca naturalmente enquanto estiver usando um Deck de Spright, você poderá Invocá-lo por Invocação-Especial do Deck com o Spright Gigantesco, uma vez que o Sapo de Troca é um monstro de Nível 2. O Sapo de Troca pode enviar o Roninrãnin e seus outros Sapos ao Cemitério, e o Roninrãnin é capaz de Invocar a si mesmo por Invocação-Especial do Cemitério se você banir um Sapo de lá. A Elfa Spright permite reviver seu Sapo de Troca para utilizar seu efeito novamente após enviá-lo ao Cemitério em uma Invocação-Link. Com os efeitos do Sapo de Troca e do Roninrãnin combinados, será fácil Invocar monstros Aqua de Nível 2 em seu campo para que você possa Invocar a Rãalmente Demais por Invocação-Xyz. A Rãalmente Demais pode negar a ativação de qualquer card que seu oponente use – e ainda Baixar um card do oponente no seu campo – tornando-se um dos cards mais difíceis de lidar. Além disso, o efeito da Elfa Spright possibilita Invocar por Invocação-Especial a Rãalmente Demais do Cemitério depois de usar seu efeito no turno do oponente, desde que o oponente controle um monstro. Isso significa que você poderá usá-la contra o oponente duas vezes em um único turno!
Os cards Lagrimentiara da coleção Poder dos Elementos contam com efeitos que ativam se forem enviados ao Cemitério. A maioria desses efeitos permite Invocar monstros por Invocação-Fusão ao devolver cards da mão, campo e/ou Cemitério para o Deck. Esse efeito é útil para Invocar monstros chefes, como a Lagrimentiara Caleido-Heart, ou monstros que ajudam você a construir estratégias ainda maiores, como a Lagrimentiara Kitkallos. Além disso, grande parte dos monstros Lagrimentiara possuem efeitos que enviam cards do topo do Deck ao Cemitério para ajudá-lo a ativar seus efeitos. A Lagrimentiara Scheiren, a Lagrimentiara Merrli e a Lagrimentiara Havnis podem enviar os 3 primeiros cards do seu Deck ao Cemitério. A Lagrimentiara Reinoheart conta com um efeito diferente, mas que cumpre o mesmo propósito. A Reinoheart permite enviar um monstro Lagrimentiara do Deck ao Cemitério se for Invocada. E isso não é tudo, se ela for enviada ao Cemitério por um efeito de card, será possível Invocá-la por Invocação-Especial e, se isso acontecer, você poderá enviar um card Lagrimentiara da sua mão ao Cemitério.
O tema Lagrimentiara é muito semelhante aos antigos Decks de Luminosos, já que eles prosperavam em enviar cards do topo do Deck ao Cemitério, e depois esperavam para usar os efeitos desses cards enviados. Mas como os efeitos dos monstros Lagrimentiara funcionam mesmo quando são enviados da mão ao Cemitério por um efeito de card, diversos Duelistas preferem combiná-los com os Monstros Perigo!
Assim como os Lagrimentiara, os monstros Perigo! possuem efeitos que ativam quando eles são descartados. Por exemplo, o Perigo! Pé-grande! destrói um card com a face para cima do oponente, e o Perigo!? Tsuchinoko? Invoca a si mesmo por Invocação-Especial ao campo. Além disso, todos os monstros Perigo! têm efeitos que podem ser ativados da mão. Esses efeitos permitem descartar um card aleatório. Se esse card não for o monstro Perigo! cujo efeito foi ativado, então você poderá comprar um card e Invocar o monstro Perigo! por Invocação-Especial em seu campo. Isso oferece aos Duelistas de Lagrimentiara uma saída para descartar monstros Lagrimentiara da mão a fim de ativar seus efeitos de card, o que também ajudará a obter monstros Perigo! no campo, facilitando a Invocação-Link ou outras técnicas de Invocação.
As Magias Rúnikas da coleção Mestres Táticos banem cards do Deck do oponente e contam com uma variedade de outros efeitos que incluem destruir um monstro, destruir um Card de Magia ou Armadilha, e negar o efeito de um monstro. Além disso, cada um deles tem um efeito que permite Invocar por Invocação-Especial um monstro Rúniko do seu Deck Adicional para sua Zona de Monstros Adicional. Existem três monstros que podem ser Invocados com esse efeito, incluindo Hugin, as Asas Rúnikas, que lhe dá acesso imediato ao card mais poderoso de um Deck de Rúnikos – a Fonte Rúnika.
A Fonte Rúnika possibilita ativar suas Magias Rápidas Rúnikas da mão durante o turno do oponente. Além disso, uma vez por turno, se você ativar uma Magia Rápida Rúnika, será possível devolver até três Magias Rápidas Rúnikas do Cemitério para o fundo do seu Deck, e depois comprar o mesmo número de cards que foram devolvidos. Em um Deck dependente do tema Rúniko, não é incomum comprar 3 cards extras a cada turno com a Fonte Rúnika. Quando você combina o tema Rúniko com outros temas, isso significa comprar mais rapidamente cards que você precisa de seus temas adicionais, criando uma sinergia natural com os Rúnikos.
Duelistas que usam cards de Aventura normalmente utilizam o Ritual de Aramesir, a Feiticeira da Água do Templo, a Aventura Fatídica, Dracoback, o Dragão Cavalgável e o Ginete de Grifo Errante. O objetivo é usar o Ritual de Aramesir para Invocar por Invocação-Especial uma Ficha de Aventura em campo e posicionar a Aventura Fatídica na Zona de Cards de Magia & Armadilha. Então, a Aventura Fatídica poderá adicionar à sua mão o Ginete de Grifo Errante com seu efeito, que, por sua vez, será capaz de negar a ativação de qualquer card ou efeito. É uma linha de raciocínio simples com um resultado poderoso. Ao longo do Duelo, Invocar um monstro poderá fazê-lo pegar seu Dracoback, o Dragão Cavalgável com o efeito da Aventura Fatídica. O Dracoback será útil quando você quiser devolver um card do oponente para a mão.
Embora a ativação do Ritual de Aramesir o impeça de usar efeitos de monstros Invocados por Invocação-Normal que se transformam, a mecânica funciona com várias estratégias populares. A Feiticeira da Água do Templo pode ser banida de sua mão ou Cemitério para obter o Ritual de Aramesir do seu Deck ou Cemitério, o que significa que você poderá descartá-la com o efeito de um monstro Perigo! ou Lagrimentiara e, em seguida, ter acesso imediato ao Ritual de Aramesir.
Os monstros P.U.N.K. usados nos melhores Decks do YCS Niagara Falls foram principalmente Ze Amin Noh-P.U.N.K., Melodia Vulpina Noh-P.U.N.K., e Nota Cervo Noh-P.U.N.K.. Ze Amin é um Regulador Psíquico de Nível 3, ou seja, você pode Invocá-lo por Invocação-Especial com o Teleporte de Emergência, e também usá-lo para ajudar na Invocação do Cristron Halqifibrax. Uma vez em campo, você poderá pagar 600 Pontos de Vida para adicionar outro monstro P.U.N.K. do Deck à mão. A Melodia Vulpina e a Nota Cervo ajudam na Invocação-Especial de monstros, permitindo construir campos impressionantes. Além disso, como seus Níveis são 5 e 8 respectivamente, às vezes podem ser usados em uma Invocação-Sincro de Nível alto para ajudar a Invocar um monstro poderoso, com o Baronne de Fleur.
O Formato Avançado atual apresenta muitos temas diferentes que estão sendo usados juntos em uma ampla variedade de Decks. Se entender como eles funcionam e como interagem com outros temas, você certamente se tornará um Duelista mais forte.
Autor: Michael Kohanim