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Duel Links: Novo Rebalanceamento de Habilidades

October 27th, 2023

Um novo Rebalanceamento de Habilidades acaba de entrar em vigor em Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS! Confira as atualizações mais recentes de algumas Habilidades do Speed Duel!

Como o próprio nome sugere, a Habilidade Três Efeitos! do Playmaker possui três efeitos diferentes. Um deles sofreu alterações no atual Rebalanceamento de Habilidades. Antes do Rebalanceamento, essa Habilidade podia ser usada para aumentar seus Pontos de Vida em uma quantidade igual ao ATK de um dos seus Monstros Link. Agora, ela aumenta seus Pontos de Vida em uma quantidade igual a 600 vezes a Classe Link desse monstro. Isso resultará em menos Pontos de Vida obtidos no geral com a Habilidade. Por exemplo, muitos Duelistas de Tenyi utilizavam esse efeito nos Duelos JvJ para aumentar seus Pontos de Vida pelo ATK do Link-3 Enfurecido dos Tenyi e ganhar 3000 Pontos de Vida. Essa mudança faz com que os Duelistas que usam a Habilidade Três Efeitos! para aumentar seus Pontos de Vida com o Enfurecido dos Tenyi no campo ganhem 1800 Pontos de Vida em em disso. Os outros dois efeitos dessa Habilidade permanecem inalterados.

As Habilidades Fantasma da Traição e Refinamento Senhormek foram, em algum momento, populares nos Duelos JvJ. Ambas as Habilidades eventualmente passaram por ajustes, mas agora estão retornando ao seu poder original.

Antes do atual Rebalanceamento de Habilidades, os Duelistas eram obrigados a revelar dois “Os Cavaleiros Fantasmas” da mão e devolver um deles ao Deck para enviar um monstro “Os Cavaleiros Fantasmas” do Deck ao Cemitério com a Habilidade Fantasma da Traição. Agora, com a reversão para o efeito original da Habilidade, um Duelista pode revelar um total de 2 monstros “Os Cavaleiros Fantasmas” e/ou Cards de Magia/Armadilha “Cavaleiros Fantasmas” da mão e devolver um deles ao Deck. Isso aumenta a flexibilidade da Habilidade, tornando-a mais fácil de ativar. O restante da Habilidade permanece inalterado.

O Refinamento Senhormek está passando por um grande aprimoramento com a reversão ao seu efeito original! Agora, você pode usá-lo uma vez por turno e duas vezes por Duelo, em vez de apenas uma vez por Duelo, além disso, ele também conta com um efeito baseado no número de vezes que você o usou. Na primeira vez que o utiliza, ele adiciona um Card de Magia/Armadilha “Senhormek” do seu Deck à sua mão, e na segunda vez, ele adiciona um card “Senhormek” do seu Deck ou um Senhormek Astro, o Erradicador que não esteja em seu Deck à sua mão. Antes deste Rebalanceamento, o card que era permitido adicionar à sua mão com a Habilidade era determinado pelo número do turno em que você usou a Habilidade.

A Ordem do Caos sofreu alterações de forma a não permitir que você Invoque por Invocação-Especial monstros que não sejam “Utopia” e monstros com Nível de Classe 4 “neste Duelo” para não possibilitar a Invocação-Especial desses monstros “durante o Duelo em que esta Habilidade for usada”. Isso significa que agora você pode optar por Invocar por Invocação-Especial monstros de várias Classes e vários Níveis no seu campo, em vez de ativar a Habilidade, se for o que sua mão inicial exigir. Essa alteração é um aprimoramento na Habilidade Ordem do Caos.

A Habilidade Kuribomorph passou por um leve ajuste no mais recente Rebalanceamento. Anteriormente, Kuribomorph permitia que você transformasse um monstro “Kuriboh” em sua mão ou no seu campo em Kuriboh, Esfera Kuriboh ou Kuriboh de Remoção. Agora, Kuribomorph não permite mais que você transforme um monstro Invocado na Zona de Monstros Adicional.

O Rebalanceamento de Habilidades foi relativamente sutil dessa vez, mas várias das mudanças nas Habilidades afetarão os Duelos JvJ! Certifique-se de estar devidamente preparado para o Duelo com esses ajustes! Deixe aqui seu feedback!