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Infernoides: Como Eles Funcionam?

May 19th, 2015

Quando os Infernoides estrearam em Segredos da Eternidade, eles chegaram com tudo com sete monstros que variavam do Nível 2 ao Nível 10. Esse é um bom grupo, mas com um Infernoide de cada Nível, ainda faltavam os de Nível 1, 6 e 9. Se você não está familiarizado com os Infernoides, aqui vai um curso intensivo rápido:

– Nenhum deles pode ser Invocado por Invocação-Normal ou Baixado.

– Você Invoca Infernoides por Invocação-Especial da sua mão ao banir Infernoides da sua mão ou Cemitério.

– Quanto mais forte for o Infernoide, mais cards você precisará banir: um para um Infernoide de Nível 1 a 4, dois para um de Nível 5 a 8, ou três para um de Nível 9 ou 10.

– Infernoides poderosos também podem ser Invocados por Invocação-Especial do seu Cemitério, de forma similar aos Dragões Soberanos! Esse poder surge a partir do Nível 5.

– Cada Infernoide tem uma habilidade que permite a você oferecer um monstro como Tributo para usar um efeito: Infernoides de Nível baixo podem banir um monstro do Cemitério do seu oponente no turno dele, os de Nível mediano podem fazê-lo no seu turno e no turno do oponente, e os mais poderosos podem negar a ativação de determinados cards e destruí-los uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista.

Além de suas habilidades comuns, cada Infernoide tem um efeito único, desde a habilidade do Infernoide Antra de enviar um card com a face para cima de volta para a mão do oponente, até a habilidade do Infernoide Onuncu de destruir todos os outros monstros no campo.

Você precisa banir Infernoides para realizar suas Invocações-Especiais, mas uma vez que nenhum Infernoide pode ser Invocado por Invocação-Especial, senão ao banir outros Infernoides, os cards Raciocínio e Portão do Monstro podem ajudá-lo a encher seu Cemitério com buchas de canhão: na medida em que você revela cards do topo do seu Deck em busca de não-Infernoides para Invocar, cada Infernoide revelado será enviado para o Cemitério! Contudo, você vai precisar usar alguns monstros não-Infernoides para que possa ativar esses cards: monstros Luminosos e Soldado Card são especialmente bons, porque seus efeitos te ajudam a enviar ainda mais Infernoides para o Cemitério.

Almas Cruzadas, além de trazer mais dois cards Vácuo de suporte, traz também três novos monstros “Infernoide” para preencher as lacunas de Nível que faltavam. Aqui estão dois deles:

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Uma vez por turno, você pode usar o Efeito de Ignição de Infernoide Pirmais (Nível 1) para escolher um card com a face para baixo no campo – um monstro, Magia ou Armadilha – e embaralhá-lo de volta no Deck do oponente. Isso significa que se seu oponente tiver um Tributo Torrencial ou Aparelho de Evacuação Obrigatória ele terá que usá-lo antes ou poderá ficar sem. Outros cards de remoção, como Buraco Armadilha Sem Fundo e Força do Espelho, não terão nenhuma chance de serem ativados.

Você também pode usar Pirmais para remover poderosas Armadilhas Contínuas que seu oponente pretendia guardar para depois: se ele não ativar Drenar Habilidades imediatamente, não terá tempo de usá-la depois. O mesmo vale para o novo Perder 1 Turno ou O Vazio da Vaidade, cards que seu oponente poderia querer guardar para atrasar sua estratégia mais tarde.

Se você quer ver a fileira de trás do seu oponente, Pirmais funciona como uma excelente forma de reunir informações a um baixo custo. Uma vez que alguns cards não podem ser usados contra ele, Pirmais dá bastante trabalho ao oponente, quebrando suas estratégias defensivas. Mesmo sendo um dos Infernoides mais fracos, ele também pode banir cards do Cemitério do seu oponente no turno dele: o que é ótimo contra os Decks Necroz, Cavaleirostélite e Abismo Ardente.

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Infernoide Sjette é um monstro de Nível 6 com 2400 de ATK, tornando-se um peso pesado entre os Infernoides! Como se seus 2400 de ATK não fossem o bastante, ao declarar um ataque ele ativa um efeito adicional: Sjette obriga seu oponente a banir um monstro selecionado por ele de seu próprio Deck Adicional.

Decks de Sombranecos, Cavaleirostélites e Bestas Espirituais estão cheios de monstros no Deck Adicional e precisam de todos os quinze cards para monstros importantes: e Sjette os destrói um a um. Uma vez que você posse ver o que seu oponente está banindo, você será capaz de definir o que ele ainda pode ou não pode fazer. O oponente provavelmente vai começar removendo os cards mais fortes que não se encaixem com a estratégia do Deck mantendo sua funcionalidade, mas também podem banir monstros que levam múltiplos como El Sombraneco Construtor e Cavaleirostelar Triverr. Portanto, duele com garra suficiente que talvez seu oponente fique sem esses monstros!

Em Almas Cruzadas, os Infernoides também vão ganhar um novo monstro chefe, além de dois poderosos cards de suporte “Vácuo”! Fique ligado, vamos apresentá-los em breve.

Written by: Jason Grabher-Meyer