Almas Cruzadas: Bom, Pelo Menos Não Regressamos ao Início, Certo?
Necroz. Sombraneco. Abismo Ardente. Cavaleirostélite. O que todos esses Decks têm em comum? Todos dependem fortemente de Invocações-Especiais. A prévia de hoje é sobre uma nova maneira de lidar com essa tendência! Passaram-se 11 anos, mas o Regresso ao Início está finalmente contemplando mais peças de seu tabuleiro! E essa é a vez de Perder 1 Turno!
Ative apenas se você atualmente não controlar nenhum monstro Invocado por Invocação-Especial. Durante o turno em que um monstro for Invocado por Invocação-Especial, negue os efeitos dele. Se um ou mais Monstros de Efeito forem Invocados por Invocação-Especial em Posição de Ataque: coloque-o em Posição de Defesa.
Contanto que você não controle nenhum monstro que tenha sido Invocado por Invocação-Especial, você pode ativar Perder 1 Turno. Enquanto estiver ativo, cada monstro que foi Invocado por Invocação-Especial vai “perder um turno”, porque seus efeitos serão negados e ele ficará travado na Posição de Defesa no turno em que foi Invocado dessa maneira!
Para realmente tirar proveito de Perder 1 Turno, o ideal é usá-lo em um Deck que não seja focado em Invocações-Especiais. Yosenju, Bujin e Punhos de Fogo são alguns exemplos – há uma grande variedade de Decks para usar Perder 1 Turno. Isso não quer dizer que necessariamente você vai deixar de usar essas Invocações, mas quanto mais usá-las, mais turnos vai perder para sua própria cópia de Perder 1 Turno, por isso você vai querer mantê-las a um mínimo possível. Você também pode usar Perder 1 Turno no seu Deck Auxiliar e remover alguns de seus monstros de Invocação-Especial entre os Duelos que você precisar deles.
Uma vez que Perder 1 Turno é capaz de negar os efeitos de monstros no turno em que eles foram Invocados por Invocação-Especial, será uma ótima maneira de reduzir o perigo causado pelos mais poderosos monstros dos Decks de Necroz, como Necroz de Valkyrus e Necroz de Trishula. Seu oponente vai ter que mantê-los na mão para seus outros efeitos, ou arriscar colocá-los no campo em suas mais vulneráveis Posições de Defesa. Cavaleirost’ perdem todos os seus monstros Xyz por um turno e, o mais importante, eles não poderão fazer a grande série de efeitos dos Cavaleirostélite envolvendo Chamado dos Assombrados e Cavaleirostélite Altair. O melhor a se fazer é descobrir se os monstros do seu oponente precisam usar seus efeitos no turno em que ele os Invocou – se assim for, como no caso destes infelizes Cavaleiost’, Perder 1 Turno infligirá o máximo de seu impacto.
Seu efeito de alternar todos os cards Invocados por Invocação-Especial para a Posição de Defesa também é algo muito digno de ser notado. Em média, a maioria dos monstros são mais poderosos em ATK do que em DEF. Tome como exemplo a DEF de 1000 de um Necroz de Unicore, a DEF de 1700 do Necroz de Valkyrus, a DEF de 1300 do Cavaleirostélite Altair ou a DEF de 1000 de Virgil, a Estrela do Rock do Abismo Ardente. Estes monstros serão presas fáceis para os seus. Na pior das hipóteses, mesmo que você não possa tirar vantagem e destruir os monstros do oponente em batalha, você ainda pôde segurar os ataques deles por um turno sem nenhum custo, além de também anular seus efeitos.
Cards como Erro, Rivalidade dos Senhores da Guerra, Gozen Match e Drenar Habilidades têm sido extremamente populares porque, ao longo dos anos, foram capazes de travar estratégias que dependem de um único aspecto importante, enquanto ao mesmo tempo você possa usá-los em seu Deck sem efeitos prejudiciais. Perder 1 Turno se encaixa perfeitamente com esses cards, acabando com qualquer estratégia que dependente de Invocação-Especial. Ele será uma poderosa ferramenta para os Duelistas, na medida em que encontram melhores formas de usá-lo junto a outros cards de Almas Cruzadas. Almas Cruzadas será lançada nesta sexta-feira, 15 de Maio!
Escrito por: Tyler Berger