Você Chegou ao Reino errado, menino Kaiba!
Toons estiveram no topo da lista dos mais procurados por muitos Duelistas durante grande parte de uma década, e agora graças a Dragões das Lendas 2, o sonho impossível de Pegasus está finalmente se tornando realidade! A sequência de Dragões das Lendas oferece nada menos que oito novos cards para os fãs de Toons, redefinindo Mundo Toon e trazendo novos monstros, Magias e Armadilhas para este tema. Se você viu estes cards na série animada de Yu-Gi-Oh! (ou no Duelo entre Pegasus e Marik no fim de semana passado durante o WCQ Norte Americano!) e ficou com vontade de adquiri-los, então está no lugar certo! Seus cards Toon favoritos estão finalmente rompendo a barreira da realidade.
Vamos falar sobre o novo conteúdo ao longo de três grandes artigos, mas hoje vamos iniciar pelo recomeço: Reino Toon. Um poderoso substituto para Mundo Toon, trata-se de uma nova Magia de Campo que conta como um “Mundo Toon” enquanto estiver ativo. É mais fácil de ativar, e resolve alguns dos principais desafios que tem assolado os Toons por anos.
Uma vez que Reino Toon é apropriadamente uma Magia de Campo ao invés de uma Magia Contínua como Mundo Toon, você pode procurá-lo em seu Deck com Índice Toon ou Transformação Campal. E em vez de pagar Pontos de Vida como você faria para ativar o Mundo Toon original, o novo Reino Toon bane os 3 cards do topo do seu Deck com a face para baixo. Esse não é um custo de ativação, então você só vai banir os cards quando o efeito do Reino Toon for ativado com sucesso.
A partir daí, Reino Toon conta como um Mundo Toon enquanto permanecer no campo, e seu oponente não pode designar como alvo de efeitos de card seus monstros “Toon”. E melhor ainda, se um ou mais monstros “Toon” que você controla forem destruídos, você pode banir um card do topo do seu Deck com a face para baixo no lugar dos monstros que seriam destruídos.
Por que isso é tão importante? Se você não dá uma olhada nos cards Toon há algum tempo, saiba que a maioria deles tem algumas coisas em comum:
– A maioria dos Toons não podem atacar no turno em que foram Invocados, então eles tem que sobreviver a um turno no campo antes que possam causar dano.
– Se o Mundo Toon for destruído – ou Reino Toon for destruído enquanto estiver sendo tratado como “Mundo Toon” – o livro do Mundo da Fantasia se fechará e todos os Toons serão destruídos com ele.
– Em compensação, todo Monstro Efeito “Toon” tem uma habilidade que lhe permite atacar diretamente o oponente, a não ser que ele também controle um Monstro Toon. (Alguns exigem que você controle Mundo Toon para que isso aconteça, enquanto outros não.) Um poderoso Toon como Dragão Toon de Olhos Azuis irá terminar o Duelo em dois ou três turnos, enquanto outros como Feiticeiro Mascarado Toon ou Elfos Gêmeos Toon permitirão que você compre cards extras ou descarte cards da mão do oponente quando os mesmos realizarem ataques bem sucedidos.
É fácil ver o encanto: se todos os seus monstros podem fazer ataques diretos, seu oponente vai ter que lutar para causar dano enquanto você facilmente vai direto para seus Pontos de Vida. Totalmente injusto, do jeito que Pegasus gosta. Mas se você perder seus Toons antes de começar a fazer estes ataques, esta vantagem não será tão importante. Reino Toon ajudará a resolver este problema, fazendo com que seja muito difícil destruir seus Toons – os impedindo de ser designados como alvo de efeitos de cards, e eles não poderão ser destruídos em batalha.
Uma vez que seu oponente não possa destruir seus monstros, eles serão imunes a grandes atacantes, ignorando remoções como Raigeki e Buraco Negro, e não serão interrompidos por armadilhas como Tributo Torrencial e Força do Espelho. Cards poderosos como Montarias Besta Espiritual, Lago de Fogo do Abismo Ardente e Necroz de Gungnir não surtirão efeito contra seus monstros – seu oponente terá que eliminar Reino Toon primeiro. Visto que seus Toons não podem ser designados como alvo, mesmo efeitos não destrutivos como os dos cards Sopro da Asa da Fênix, Livro da Lua e Corrente Demoníaca também não farão diferença.
Apesar de existirem alguns efeitos de remoção que não designem um alvo em especial – como a habilidade de banimento do Necroz de Trishula – sua verdadeira prioridade é proteger o Reino Toon. Seu oponente não pode destruir seus Toons, mas se ele puder destruir o Reino Toon usando uma Magia como Tufão Espacial Místico ou Ciclone das Galáxias, você perderá todos os seus monstros.
Limpadores de campo como Hordeum Maligno Cavaleiro Exciton ou Dragão da Rosa Negra funcionam também. Você pode Duelar de forma a defender Reino Toon ou apenas tentar vencer rápido o suficiente para que seu oponente não tenha a chance de detonar o seu campo; vários dos novos cards “Toon” vão ajudá-lo a causar bastante dano, então ambos os planos são viáveis. Vamos falar sobre as opções ofensivas em nosso próximo artigo, mas por enquanto vamos tratar do lado defensivo, apresentando alguns cards que poderão proteger Reino Toon…
Sendo que muitos dos seus Toons são Invocações-Especiais, a Invocação-Normal de um Vigia Card é uma ótima maneira de proteger Reino Toon; quando for usado, Vigia Card recebe um Marcador de Vigia. Você pode mover este Marcador de Vigia para qualquer card que desejar, e se o card que recebeu este Marcador for destruído em qualquer momento, em vez disso, remova 1 Marcador de Vigia dele, tornando o Reino Toon duplamente difícil de lidar. Depois disso você pode Tributar Vigia Card para uma de suas Invocações-Especiais.
Estrada da Luz Estrelada é uma ótima opção também, uma vez que pode protegê-lo de alguns efeitos básicos de destruição em massa que muitos Decks tentarão usar contra você – pense no Rosa Negra e Cavaleiro Exciton. Quando Estrada da Luz Estrelada resolvê-los, ainda Invocará o Dragão da Poeira Estelar, e com ele você pode impedir outro efeito de destruição.
Note também que seus Toons apenas serão destruídos se Reino Toon for destruído com seus efeitos ativos. Se seu oponente banir Reino Toon, devolvê-lo para sua mão, ou mandá-lo de volta para seu Deck, nada acontecerá. E se você “enviar” Reino Toon para o Cemitério com uma Magia como Tornado Paralelo, ou por Posicionar uma segunda cópia do Reino Toon sobre o primeiro, seus monstros Toon ainda estarão ilesos.
Armadilhas de Negação como Bloqueador de Magia, Escoadouro Mágico e Cancelador de Magias são capazes de destruir magias de remoção simples, podendo ajudá-lo se estiverem no seu Deck Auxiliar para o 2º e 3º Duelo. Cairngorgon, o Cavaleiro Antiluminescente pode forçar a remoção para outro alvo também. É uma opção segura, contanto que os Duelistas Toon possam facilmente fazer um Xyz de Classe 4 com Sereia Toon.
Proteja o Reino Toon e proteja todos os seus Toons! Ele permite fazer ataques diretos e pode ajudá-lo a usar efeitos impressionantes. Por um lado, proteger Reino Toon lhe tomará algum tempo, mas por outro, vencer mais rápido significará menor pressão para enfrentar a destruição do oponente. Fique ligado, porque da próxima vez vamos mostrar como realizar vitórias rápidas com outros novos cards Toon.
Escrito por: Jason Grabher-Meyer