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Destrua a Oposição com A Garra de Hermos!

July 10th, 2015

Nós já demos uma olhada no Dragão Lendário de Seto Kaiba, A Presa de Critias, e agora é a vez do Dragão Lendário de Joey Wheeler: A Garra de Hermos!

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Como O Olho de Timaeus e A Presa de Critias, A Garra de Hermos é um Card de Magia Normal que permite Invocar por Invocação-Especial poderosos monstros do seu Deck Adicional em troca de um de seus outros cards. Mas A Garra de Hermos é muito mais flexível, diferente de O Olho de Timaeus e A Presa de Critias que precisam de cards específicos para que seus efeitos sejam ativados.

A Garra de Hermos permite a você enviar um monstro da sua mão ou do seu lado do campo para o Cemitério, desde que ele tenha um dos Tipos listados em um Monstro de Fusão que só poderia ser Invocado por Invocação-Especial através de A Garra de Hermos. Depois disso, você poderá Invocar por Invocação-Especial o Monstro de Fusão escolhido. Você pode usar A Garra de Hermos com qualquer Mago, Dragão ou Guerreiro, uma vez que existam Monstros de Fusão para cada um desses três tipos.

Quatro monstros diferentes podem ser Invocados por A Garra de Hermos, e todos eles são equipados em outro monstro depois de Invocados. Confira abaixo!

Monstro #1: Martelo da Magia do Tempo (Mago)

Você poderá Invocar Martelo da Magia do Tempo ao enviar um monstro Tipo-Mago da sua mão ou campo para o Cemitério junto com A Garra de Hermos. Martelo da Magia do Tempo tem apenas 500 de ATK, mas assim que for Invocado você deverá escolher 1 monstro no campo com face para cima e equipá-lo com Martelo da Magia do Tempo. Se seu monstro equipado com Martelo da Magia do Tempo batalhar com um monstro do oponente no começo da etapa de dano, você poderá rolar um dado de seis lados. Então o monstro do oponente será banido por um número de turnos igual ao número que você tirou no dado.

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Uma vez que Martelo da Magia do Tempo permite que seu monstro possa banir temporariamente qualquer outro monstro que batalhar contra ele no começo da etapa de dano (em outras palavras, “enviando-os para o futuro”), seu oponente não será capaz de derrotar em batalha nenhum monstro equipado com Martelo da Magia do Tempo. Existem muitos Magos populares que você pode usar para Invocar A Garra de Hermos, incluindo vários monstros Sombranecos e o Matemático. Se você usar A Garra de Hermos para enviar um monstro Sombraneco para seu Cemitério, você terá que ativar o efeito do monstro Sombraneco também!

Monstro #2: Espada do Dragão Negro de Olhos Vermelhos (Dragão)

Você poderá Invocar Espada do Dragão Negro de Olhos Vermelhos ao enviar um monstro Tipo-Dragão da sua mão ou campo para o Cemitério junto com A Garra de Hermos. Espada do Dragão Negro de Olhos Vermelhos tem 2400 de ATK. Se houver outro monstro em campo quando Invocar Espada do Dragão Negro de Olhos Vermelhos, você deverá equipar Espada do Dragão Negro de Olhos Vermelhos nesse monstro e ele ganhará 1000 de ATK, além de um adicional de 500 de ATK e DEF por cada monstro Tipo-Dragão no campo e em todos os Cemitérios.

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Em um Deck dedicado a Dragões, Espada do Dragão Negro de Olhos Vermelhos pode ser fácil de Invocar (por exemplo, ao enviar A Pedra Branca das Lendas para seu Cemitério com A Garra de Hermos) e é capaz de aumentar bastante o ATK e DEF do monstro equipado.

Monstro #3: Canhão Foguete Hermos (Guerreiro)

Você poderá Invocar Canhão Foguete Hermos ao enviar um monstro Tipo-Guerreiro da sua mão ou campo para o Cemitério junto com A Garra de Hermos. Canhão Foguete de Hermos tem 1500 de ATK. Se Canhão Foguete de Hermos for Invocado por Invocação-Especial, ele deverá ser equipado em outro monstro com a face para cima no campo. Um monstro equipado com Canhão Foguete Hermos pode atacar duas vezes durante cada Fase de Batalha e pode causar dano de batalha perfurante ao oponente.

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Monstro #4: Arco da Deusa (Guerreiro)

Você poderá Invocar Arco da Deusa ao enviar um monstro Tipo-Guerreiro da sua mão ou campo para o Cemitério junto com A Garra de Hermos. Arco da Deusa tem 1500 de ATK e se for Invocado por Invocação-Especial deverá ser equipado em outro monstro com a face para cima. Arco da Deusa concede uma proteção única ao monstro que for capaz de empunhá-lo. Enquanto estiver equipado, Arco da Deusa nega o primeiro efeito ativado pelo oponente durante cada Fase de Batalha, e se isso acontecer, também permite que o monstro equipado possa atacar duas vezes durante esta Fase de Batalha.

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Canhão Foguete Hermos e Arco da Deusa possuem efeitos impressionantes, e qualquer um destes cards podem ser Invocados combinando Hermos com qualquer Guerreiro. Existem muitos Guerreiros populares em Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS, incluindo todos os Cavaleirost’, todos os Seis Samurais, Força Exilada, D.D. Lady Guerreira, e Touro Laminador. Você pode usar qualquer um deles com A Garra de Hermos para Invocar Canhão Foguete Hermos ou Arco da Deusa.

A Garra de Hermos é um excelente card que se encaixa em uma variedade de Decks. Você poderá experimentá-lo em seu próprio Deck depois do lançamento de Dragões das Lendas 2!

Escrito por: Michael Kohanim