Acendendo os Cavaleiros
Você provavelmente já conferiu os Cavaleirardor agora que Conflito de Rebeliões foi oficialmente lançado, mas aqui vai um breve resumo. Os Cavaleirardor compõem um novo grupo de Monstros Pêndulo Normais que são capazes de fazer as 2 coisas que todo Deck baseado em Monstros Pêndulo precisam fazer: preencher as Zonas de Pêndulo, e preencher o Deck Adicional! Os Monstros Pêndulo Cavaleirardor possuem em comum um Efeito de Pêndulo especia que pode ajudá-lo a conseguir mais Monstros Pêndulo em todas as fases do Duelo!
Os Cavaleirardor são Monstros Pêndulo Normais e Guerreiros do Atributo FOGO que podem facilmente assumir o controle do Duelo a qualquer momento. Por serem Monstros Normais e Guerreiros, eles se tornam fáceis de encontrar com cards como Reforço do Exército, Arte do Invocador e Coração do Desfavorecido. Além disso, todos eles compartilham do mesmo efeito quando usados na Zona de Pêndulo:
“Se você tiver um card “Cavaleirardor” na sua outra Zona de Pêndulo: você pode destruir os dois cards nas suas Zonas de Pêndulo e, se isso acontecer, adicione 1 monstro de FOGO do Tipo Guerreiro do seu Deck ou Cemitério à sua mão.”
Não importa quais Cavaleirardor tenha em sua mão inicial, você poderá usar 2 deles para em seguida destruí-los (o que fará com que sejam enviados ao Deck Adicional), e depois adicionar outro monstro do seu Deck ou Cemitério à sua mão! Você não precisa pegar necessariamente um Cavaleirardor, ao invés disso: monstros como Espadachim da Chama Azul, Cavaleiro Valquíria, Cavaleiro Comando, Rosa, Guerreira da Vingança e Homem em Chamas, o HERÓI do Elemento são válidos para serem buscados do seu Deck através dos efeitos de busca de seus Cavaleirardor’. Quanto mais Cavaleirardor você possuir em sua mão inicial, melhor será seu início de Duelo. Três Cavaleirardor são bons para começar, mas se você tiver 4 poderá fazer ainda melhor:
- Ative 2 de seus Cavaleirardor e destrua-os para adicionar outro Monstro Pêndulo Cavaleirardor à sua mão. Desta forma, você terá 3 deles em sua mão e 2 no seu Deck Adicional.
- Ative mais 2 Cavaleirardor e destrua-os para adicionar um segundo Cavaleirardor à sua mão. Certifique-se de escolher um com uma Escala de Pêndulo diferente da que o outro que já está em sua mão.
- Ative seus 2 últimos Cavaleirardor e Invoque por Invocação-Pêndulo os 4 Cavaleirardor do seu Deck Adicional!
Os Cavaleirardor tornam extremamente fácil a correção dos valores das Escalas de Pêndulo, por exemplo, se você tiver vários Cavaleirardor com Escala 2, poderá destruí-los para procurar por um com Escala de Pêndulo 7. Você também será capaz de recuperar os monstros destruídos praticamente o tempo todo, então abastecer seu Deck Adicional no início te proporcionará estratégias muito poderosas no final do Duelo. Assim que seu Deck Adicional e suas Escalas de Pêndulo estiverem preparados para as Invocações, as coisas vão esquentar bastante, especialmente agora que você poderá Invocar os grandes chefes dos Cavaleirardor!
Cavaleirardor Lanceiro e Cavaleirardor Campeão são os dois maiores monstros dos Cavaleirardor. Eles possuem níveis 7 e 8 respectivamente, portanto, você não poderá Invocá-los por Invocação-Pêndulo com seus Cavaleirardor, mas terá duas outras formas de Invocá-los. Você poderá optar pela maneira antiga da Invocação-Tributo, trocando 2 de seus monstros Cavaleirardor para Invocar um por Invocação-Normal, ou poderá usar o efeito de Invocação dos próprios chefes e destruir 3 de seus cards “Cavaleirardor” para Invocar um deles direto da sua mão! E enquanto eles estiverem no campo, você poderá devolver um monstro “Cavaleirardor” à sua mão para que seu oponente devolva um card para o fundo do Deck dele – o Lanceiro fará com que o oponente devolva cards de Magia/Armadilha, o Campeão fará com que ele devolva monstros. E, além disso, eles são os monstros Cavaleirardor mais fortes em ATK e definitivamente irão ajudá-lo a atravessar os Pontos de Vida do oponente. Você não precisará dedicar muito espaço do Deck para eles, um de cada será o suficiente, pois quando você precisar poderá pegá-los do seu Deck ou Cemitério com seus outros Cavaleirardor.
Também existem 2 Cards de Magia/Armadilha que irão ajudar seu Deck de Cavaleirardor. Phoenix da Ignição aumentará o ATK e DEF de seus Cavaleirardor em 300 pontos, você também poderá usá-la para destruir um card “Cavaleirardor” e adicionar outro card “Cavaleirardor” do seu Deck para a sua mão, ou seja, Phoenix da Ignição permite que você troque um card ao invés de trocar 2 Cavaleirardor por 1 outro monstro, mas você não poderá destruir ou procurar por uma Phoenix da Ignição dessa forma, afinal ela não é um card “Cavaleirardor”. Explosão Cavaleirardor é uma Armadilha que poderá ser usada para destruir até 3 de seus “Cavaleirardor”, fazendo com que seu oponente retorne para sua mão o mesmo número de monstros que você destruiu desse modo. Você só poderá fazer isso durante sua Fase Principal, portanto, nada de travessuras no turno do oponente, embora este efeito seja cruel o suficiente, além de difícil de ser combatido pelos monstros adversários. Felizmente você poderá usar o efeito deste card muitas vezes, já que poderá Invocar monstros por Invocação-Pêndulo para encher o campo a cada turno! Os Cavaleirardor são um dos novos temas de Decks promissores que foram introduzidos no Conflito de Rebeliões, e você já pode experimentá-los!
Escrito por: Scott Miller