Conflito de Rebeliões: Últimos Infernoides
Os Infernoides estiveram espreitando nas sombras durante alguns meses, mas desde que estrearam em Segredos da Eternidade foram se sobressaindo aos poucos para, enfim, conquistar seu posto nos grandes torneios. Com a poderosa habilidade de banir seus companheiros do Cemitério a fim de realizar grandes Invocações-Especiais, eles são capazes de causar efeitos mortais que comandam o campo e de se aproveitar do Cemitério do oponente. Mas mesmo na época em que eles dominavam os torneios, sempre acabavam voltando às sombras algum tempo depois, muitas vezes isso durava até semanas.
Conflito de Rebeliões chegou para mudar isso, e finalmente chegou a hora dessa família mortal de Demônios do FOGO queimar sua chama brilhante!
Infernoide Decatron é o primeiro Infernoide que você pode Invocar por Invocação-Normal. É um Regulador de Nível 1, e tem o efeito de enviar um monstro “Infernoide” do seu Deck para o seu Cemitério quando você Invocá-lo por Invocação-Normal ou Invocação-Especial. O Nível de Decatron aumenta somando seu próprio Nível com o Nível do monstro enviado ao Cemitério desta forma e, se isso acontecer, Decatron também copia o nome e efeito deste monstro.
Isso é incrível por diversas razões. Primeiro: Decatron pode ajudá-lo a preencher seu Cemitério para que você possa realizar suas Invocações-Especiais: você pode descartar qualquer Infernoide e bani-lo para fazer uma Invocação-Especial ou, já que os mais poderosos Infernoides podem ser revividos do seu Cemitério, você pode enviar um atacante de sua escolha e trazê-lo de volta, desde que o Nível de Decatron não seja superior a 8. Por outro lado, mesmo que seu Nível esteja muito alto, ele já terá copiado a habilidade de se Tributar para poder banir um card do Cemitério do oponente, fazendo com que fique mais fácil para você esvaziar seu campo de novo.
Enviar Infernoide Devyaty ou Infernoide Onuncu para o Cemitério permitirá reviver seus mais poderosos monstros chefe, mas uma vez que seus efeitos funcionem apenas quando forem Invocados por Invocação-Especial, você não poderá usar suas habilidades de limpar o campo com Infernoide Decatron. Da mesma forma, os efeitos de Infernoides de nível 5 e superior, como Infernoide Seitsemas e Infernoide Attondel que tem seus efeitos ativados apenas quando realizam um ataque. Afinal, Decatron tem apenas 500 pontos de ATK, o que tornará difícil o uso dessas habilidades.
Mas Infernoide Decatron pode ser fantástico com seus Infernoides menores. Envie Infernoide Antra para o Cemitério para que Decatron faça com que um card Baixado seja embaralhado de volta ao Deck de seu dono; copie o efeito de Infernoide Antra para devolver um card com a face para cima à mão do oponente ou envie Infernoide Patrulea ao Cemitério para poder destruir uma Magia ou Armadilha. Com acesso a todos estes quatro efeitos, Decatron torna-se um incrível solucionador de problemas, e ele se juntou ao Conflito de Rebeliões pelo maior Infernoide visto até agora.
Infernoide Tierra tem mais ATK e DEF do que qualquer outro Infernoide que tenhamos conhecido. Com espantosos 3400 de ATK e 3600 de DEF, este gigante de Nível 11 ganha efeitos de acordo com quantos Materiais de Fusão foram usados para Invocá-lo. Você vai precisar fundir Infernoide Onuncu, Infernoide Devyaty e até mais Infernoides adicionais para desencadear as seguintes habilidades quando Tierra for Invocado por Invocação-Fusão:
– 3 ou mais: Cada Duelista envia 3 cards de seu Deck Adicional para o Cemitério.
– 5 ou mais: Cada Duelista envia os 3 primeiros cards do topo de seu Deck para o Cemitério.
– 8 ou mais: Cada Duelista pode recuperar e enviar até 3 de seus cards Banidos para o Cemitério.
– 10 ou mais: Cada Duelista envia sua mão inteira para o Cemitério.
A habilidade ativada com 3 Materiais pode ser usada para enviar cópias extras de Infernoide Tierra para seu Cemitério, assim você poderá Invocá-lo por Invocação-Especial mais tarde. O efeito com 5 Materiais pode enviar mais Infernoides do seu Deck ao Cemitério, e o poder de 8 Materiais permitirá reutilizar seus Infernoides que foram banidos anteriormente. O último efeito esvazia as mãos de ambos os Duelistas, mas não se preocupe, pois como já deve saber, um Duelista de Infernoides pode reviver seus monstros do Cemitério e pode Baixar todas as suas Magias e Armadilhas sem perder nada.
Então como você vai Fundir tantos monstros diferentes?
Pense na Imaginação do Vácuo! Trata-se de um novo card de Magia Contínua que pode ser pesquisado com Esmaecimento do Vácuo. A Imaginação possui dois efeitos. Primeiro: todo Infernoide que você controlar cujos níveis originais sejam igual a 2 ou superior, irão se tornar Nível 1 e todo o Dano de Batalha causado por ele será reduzido pela metade. Isso pode impedi-lo de causar dano, mas também permitirá que você Duele próximo ao limite de Nível que te fará lotar o campo com Infernoides. Invoque todos os Infernoides que quiser, remova Imaginação do Vácuo do campo, e de repente você estará no comando de um exercido extremamente poderoso.
Imaginação do Vácuo tem um segundo efeito que irá removê-lo do campo, mas que irá ajudá-lo a Invocar Infernoide Tiera. Você pode enviar a Imaginação para o Cemitério para Invocar por Invocação-Fusão um Monstro de Fusão “Infernoide” usando os monstros da sua mão ou campo como Material de Fusão. E se seu oponente controlar um Monstro que foi Invocado do Deck Adicional – como um Sincro, um Xyz, ou um Monstro Pêndulo que foi Invocado por Invocação-Pêndulo do Deck Adicional – você poderá usar até seis monstros do seu Deck como Material de Fusão.
Isso torna Imaginação do Vácuo e Infernoide Tierra cards impressionantes contra estratégias como Abismo Ardente, Cavaleirost’, e Qliphorts. Se seu oponente controlar um monstro do Deck Adicional, você poderá usar Imaginação para enviar seis Infernoides para seu Cemitério, e depois Invocar Infernoide Tierra muito facilmente, garantindo o uso de suas duas primeiras habilidades. Imaginação do Vácuo está à altura de diferentes estratégias, mas é muito parecido com Fusão Sombraneco na maneira como ele penaliza as estratégias do Deck Adicional. Portanto, mesmo que você não o use em seu Deck Principal, a Imaginação do Vácuo provavelmente valerá um espaço dentro do seu Deck Auxiliar.
Com Infernoide Decatron construindo seu Cemitério e chutando cards para fora do campo do oponente, os Infernoides ficarão ainda mais fortes! E com Infernoide Tierra e Imaginação do Vácuo ao seu lado seu poder aumentará ainda mais! Espere pelo grande impacto que os Infernoides causarão agora que Conflito de Rebeliões já foi lançado!
Escrito por: Jason Grabher-Meyer