Você é tão Mau!
O Conflito de Rebeliões desencadeou uma guerra intergaláctica entre bruxos e bruxas nunca vista antes. Presenciamos ataques de naves interestelares gigantes, pontuados pelas fugas evasivas da Garota do Campo, conhecemos uma Bruxa Bondosa que desaparecia em um piscar de olhos, e vimos os Kozmos acionando seus propulsores e abatendo seus oponentes nos torneios logo após sua estreia.
Agora, a história continua em Dimensão do Caos, com quatro novos monstros e um elegante Card de Equipamento. Se você ainda não os conhece, considere esse artigo como uma introdução.
Teleporte de Emergência é uma mão na roda para os Duelistas Kozmo. Ele pode ser usado para Invocar a Garota do Campo de Kozmo por Invocação-Especial diretamente do seu Deck para que ela realize ataques furtivos nos Pontos de Vida do oponente. A Garota do Campo é realmente o coração da estratégia dos Kozmo; um acerto direto nos Pontos de Vida do oponente permitirá que você adicione um Kozmo de Nível mais alto e mais forte do seu Deck para a sua mão, e você ainda poderá banir a Garota do Campo para Invocar qualquer card que tenha pego em seu Deck, preparando-se para realizar mais um ataque.
Qual o problema? Até agora, os Duelistas Kozmo só podiam usar o Teleporte de Emergência com um único card. Afinal, a Bruxa Bondosa de Kozmo possui Nível 4 e não pode ser Invocada por Invocação-Especial com o Teleporte. Mas na Dimensão do Caos nós temos uma nova opção: o Espantalho de Kozmo! Ele é um monstro de Nível 2 e, portanto, pode ser Invocado por Invocação-Especial se você estiver sem Garotas do Campo ou quando simplesmente não quiser usá-las. Assim como a Garota do Campo e a Bruxa Bondosa, você poderá banir o Espantalho para Invocar por Invocação-Especial um Kozmo de Nível mais alto da sua mão. Mas diferente da Garota do Campo e da Bruxa Bondosa, a habilidade secundária do Espantalho permitirá trazer ao campo os grandes atacantes que você já baniu. Uma vez por turno você poderá pagar 500 PV, e então escolher 1 de seus monstros “Kozmo” banidos; o Espantalho irá Invocá-lo por Invocação-Especial, mas seus efeitos serão negados e o monstro Invocado desta forma será destruído na Fase Final.
Se analisarmos bem, desta forma teríamos um Teleporte de Emergência para Invocar qualquer Kozmo por Invocação-Especial da sua mão, além de poder reciclar monstros banidos. Sabendo que o Espantalho nega as habilidades do monstro que ele traz de volta ao campo, não há razão para usar seu efeito com a Garota do Campo de Kozmo ou a Bruxa Bondosa de Kozmo – neste caso, temos a Cidade de Kozmo. Mas se você usar este efeito para Invocar um Kozmo de Nível alto por Invocação-Especial, ele poderá causar muito dano. Então, quando o efeito do Espantalho destruir a nave Invocada na Fase Final e enviá-la ao Cemitério, o efeito da nave será ativado e você poderá Invocar outro Kozmo por Invocação-Especial do seu Deck.
O Espantalho de Kozmo torna-se ainda mais impressionante quando combinado com o novo Destruidor Negro de Kozmo. Com 3000 pontos de ATK ele poderá causar um bom estrago no oponente, e quando o Espantalho o destruir, você poderá bani-lo para trazer ao campo qualquer monstro Kozmo de Nível 7 ou menor do seu Deck por Invocação-Especial. Banindo o Destruidor desta forma, você terá a oportunidade de usar outro Espantalho mais tarde, que poderá trazer ao campo monstros como o Deslizador de Kozmo e Precursor de Kozmo com seus efeitos intactos e prontos para serem utilizados!
Isso é incrível, mas não tanto quanto o efeito que o Destruidor Negro de Kozmo poderá ativar quando estiver em campo: se ele for Invocado por Invocação-Normal ou Invocação-Especial, você poderá escolher um monstro no campo e destruí-lo. Essa é uma ótima maneira de destruir um monstro do oponente, mas você também poderá causar ainda mais dano ao custo de destruir suas próprias naves.
Supondo que você comece seu turno com o Precursor de Kozmo em campo. Se puder limpar o campo do oponente, Invoque a Garota do Campo de Kozmo. Ataque com o Precursor e depois com a Garota do Campo, procure pelo Destruidor Negro com o efeito da Garota. Então você deverá banir a Garota do Campo para Invocar o Destruidor Negro e usar o efeito do Destruidor para destruir seu Precursor, e depois você deverá bani-lo do Cemitério para Invocar o Deslizador de Kozmo do seu Deck.
Essa combinação proporciona quatro ataques no total – sendo um do Precursor, um da Garota do Campo, um do Destruidor Negro e um do Deslizador – chegando a um total de 9600 de dano. Você poderá usar o Deslizador para Invocar a Bruxa Bondosa ou outra Garota do Campo e continuar com o Duelo, fazendo uma combinação com apenas dois cards. Se preferir, você poderá até mesmo Invocar os próximos recém-chegados…
Apresentando o lado negro da bruxaria: Bruxa Má de Kozmoll e CÃO Fighter de Kozmo! A Bruxa Má de Kozmoll tem o mesmo efeito de “banir para Invocar” da Garota do Campo, da Bruxa Bondosa e do Espantalho. Além dos seus ameaçadores 1900 de ATK, também é difícil destruí-la: uma vez por turno, você poderá pagar 1000 PV para que a Bruxa Má não possa ser destruída em batalha, nem por efeitos de cards até o final do turno. Se o seu oponente derrotar uma de suas Naves, a Bruxa Má de Kozmoll será uma Invocação-Especial muito mais segura do que os seus outros Kozmos Psíquicos.
Ela é capaz de aguentar danos de cards como Força do Espelho ou sobreviver a um Buraco Negro. Visto que o efeito da Bruxa Má pode ser ativado no turno de qualquer duelista, você poderá ativá-lo em resposta aos efeitos ou ataques do oponente.
O CÃO Fighter de Kozmo – a menor das naves Kozmo – possui o Nível 6 e tem 2000 pontos de ATK. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio você poderá usar seu efeito para Invocar uma Ficha de CÃO Fighter com os mesmos status do original. Este efeito pode ser ativado durante as Fases de Apoio, incluindo a do seu oponente. Se você manteve a Bruxa Má de Kozmoll no campo segura o suficiente para não ser destruída, então precisará apenas escolher o momento certo para Invocar o CÃO Fighter e acumular mais Fichas de CÃO Fighters.
Cada um dos Kozmos Tipo Psíquicos só pode usar seu efeito de “banir para Invocar por Invocação-Especial” uma vez por turno. Esta habilidade destaca-se ainda mais na Bruxa Má de Kozmoll, como ela e o Destruidor Negro possuem um ATK mais alto, tornam-se capazes de oferecer maiores opções para a finalização do Duelo de uma forma que antes não era possível. Quer um exemplo?
Comece com uma mão contendo a Garota do Campo de Kozmo, a Bruxa Má de Kozmoll e o Destruidor Negro de Kozmo. Invoque a Garota do Campo e ataque para buscar pelo Precursor de Kozmo. Depois disso, bana a Garota do Campo para Invocar a Bruxa Má de Kozmoll por Invocação-Especial da sua mão. Até agora já temos 1500 pontos de Dano por Batalha.
Ataque com a Bruxa Má com mais 1900 pontos, e depois você deverá bani-la para poder Invocar o Destruidor Negro por Invocação-Especial. Isso ativará a habilidade do Destruidor Negro; use-a para destruí-lo. Em seguida, bana o Destruidor Negro do seu Cemitério para Invocar a Bruxa Bondosa de Kozmo por Invocação-Especial do seu Deck e ataque com mais 1800 pontos de dano. (1500 + 1900 + 1800 = 5200 de dano.)
Agora você poderá banir a Bruxa Bondosa para Invocar o Precursor de Kozmo e atacar para vencer o Duelo causando exatos 8000 pontos de dano no total. O segredo nesta estratégia será destruir seu próprio Destruidor Negro de Kozmo, porque assim você ganhará mais dois ataques: um com a ‘bruxa, e outro com a sua nave final.
A melhor parte desta combinação é que os cards são intercambiáveis. Se você não tiver a Garota do Campo de Kozmo para começar, então poderá usar o Teleporte de Emergência para procurá-la. Você também poderá começar essa sequência de combinações se estiver com a Bruxa Bondosa no lugar da Bruxa Má – para isso basta Invocar a Bruxa Bondosa por Invocação-Especial com a Garota do Campo e procurar pela Bruxa Má com o Destruidor Negro. Não tem o Destruidor Negro para começar? Se você tiver o Precursor em sua mão, poderá procurar pelo Destruidor Negro com a habilidade da Garota do Campo. Existem diversas combinações e maneiras diferentes de executá-las dependendo do que você tiver no momento.
Combinando o aumento no ATK e o dano de batalha perfurante da Espada de Luz de Kozmo, os Decks Kozmo estão praticamente indestrutíveis! Antes a estratégia mais usada dependia de um grande movimento com a Garota do Campo de Kozmo, mas agora você tem mais alternativas para realizar uma série de ataques ao oponente em um único turno, ou criar um exército de Fichas para protegê-lo dos ataques do oponente… Com a Dimensão do Caos os Kozmos ganharam estratégias mais flexíveis, tornando-se capazes de proporcionar várias possibilidades e oportunidades de vencer!
Escrito por: Jason Grabher-Meyer