Predadores Alados – Além-Túmulo
O card Os Cavaleiros Fantasmas da Espada Quebrada é fantástico para qualquer Deck que utilize Monstros Xyz de Classe 3, mas também é um Monstro Xyz essencial para um Deck de Cavaleiros Fantasmas. Os Cavaleiros Fantasmas são um novo tema, onde cada card possui duas habilidades: uma para ser usada enquanto o card estiver na sua mão ou no campo, e outra que pode ser utilizada enquanto o card estiver no seu Cemitério!
Qualquer estratégia planejada para os Cavaleiros Fantasmas deve contar com monstros de Nível 3. As Invocações-Xyz de Classe 3 são parte primordial deste tema, e os Cavaleiros Fantasmas de Nível 3 lhe permitirão realizar Invocações rapidamente, além de proporcionar uma grande capacidade de pesquisa no Deck para que você possa certificar-se de que iniciará o duelo com o pé direito!
Conforme explicamos no artigo anterior, o monstro Os Cavaleiros Fantasmas das Botas Silenciosas pode ser Invocado por Invocação-Especial da sua mão desde que você controle um monstro “Os Cavaleiros Fantasmas” – mesmo que seja uma outra cópia do próprio Botas Silenciosas! Ele também pode ser banido do seu Cemitério para que você adicione qualquer Card de Magia/Armadilha “Cavaleiros Fantasmas” do seu Deck à sua mão. Atente-se à diferença entre “Os Cavaleiros Fantasmas” e “Cavaleiros Fantasmas”, pois é algo importante para ter em mente antes de conferir o card Os Cavaleiros Fantasmas do Manto Antigo.
O monstro Os Cavaleiros Fantasmas do Manto Antigo pode mover-se para a Posição de Defesa afim de fortalecer qualquer um dos seus monstros do Atributo TREVAS em 800 pontos de ATK e DEF até o final do turno do oponente. Este efeito pode ser usado no próprio Manto Antigo, assim ele alcançará 1800 pontos de DEF durante o turno do oponente, ainda que seja melhor utilizar essa habilidade em um dos seus monstros do Deck Adicional. Se o monstro Os Cavaleiros Fantasmas do Manto Antigo estiver sem seu Cemitério, você pode bani-lo para adicionar 1 card “Os Cavaleiros Fantasmas” do seu Deck para a sua mão, esse é um momento importante para enfatizar a diferença entre “Os Cavaleiros Fantasmas” e “Cavaleiros Fantasmas”: “Os Cavaleiros Fantasmas” são todos monstros, com exceção do card Os Cavaleiros Fantasmas do Véu Sombrio da coleção Novos Desafiantes. Isso quer dizer que o Manto Antigo não poderá usar seu efeito para procurar por um de seus Cards de Armadilha, você precisará das Botas Silenciosas para isso.
O monstro Os Cavaleiros Fantasmas das Luvas Gastas também é essencial nesta estratégia, lembre-se do efeito “+1000 de ATK para um Monstro Xyz do Atributo TREVAS” que discutimos no artigo anterior. E ele também tem uma habilidade extra: você poderá bani-lo para enviar qualquer card “Cavaleiros Fantasma” do seu Deck para o Cemitério. Isso inclui todos os Cards de Magia/Armadilha do tema em questão, o que é absolutamente bom porque todos estes cards contam com efeitos que podem ser usados no Cemitério!
Os Cards de Armadilha em particular são vitais para um Deck de Cavaleiros Fantasmas. Os cards Cavaleiros Fantasmas – Asa e Cavaleiros Fantasmas – Espada possuem efeitos que fortalecem o ATK e a DEF de um monstro no campo e também previnem que ele seja destruído no turno em que o efeito foi ativado (Asa) ou até que a Armadilha seja destruída (Espada). O card Cavaleiros Fantasmas – Lâmina de Névoa funciona como uma versão mais potente da Corrente Demoníaca, negando os efeitos de um Monstro de Efeito no campo e prevenindo que ele seja escolhido como alvo de ataque. A última habilidade da Lâmina de Névoa permite bani-la do Cemitério para que você possa escolher 1 Monstro “Os Cavaleiros Fantasmas” do seu Cemitério para Invocá-lo por Invocação-Especial e bani-lo quando ele deixar o campo. Isso pode parecer uma fraqueza, mas sabendo que você possivelmente conseguirá derrotar os monstros do inimigo com o card Os Cavaleiros Fantasmas da Espada Quebrada, esta última habilidade seria melhor aproveitada para defender-se usando a Lâmina de Névoa em um monstro como Soldado Card ou Dante, Viajante do Abismo Ardente, que possuem efeitos cujos custos envolvem o envio de cards do Deck para o Cemitério.
Você vai querer usar estes 3 Cards de Armadilha em seu Deck porque cada um deles pode ser banido do seu Cemitério a qualquer momento durante o turno de qualquer Duelista para reviver um dos seus Cavaleiros Fantasmas (exceto pela Etapa de Dano, é claro)! Mas atenção, os efeitos de renascimento de cada card podem ser usados apenas uma vez por turno, por isso é indispensável ter acesso aos três, especialmente quando você estiver realizando a segunda parte da sua estratégia para Invocar os monstros super poderosos de Classe 4!
Conforme mencionado no artigo anterior, o ideal seria Invocar o monstro Os Cavaleiros Fantasmas da Espada Quebrada, destruir algum monstro com seu efeito, atacar e, em seguida, protegê-lo durante o turno do oponente com algum Card de Armadilha “Cavaleiros Fantasmas”. Depois, novamente em seu turno você destruiria a Espada Quebrada com seu próprio efeito junto de outro card do oponente, e, logo depois, usaria a sua habilidade (ativada no momento em que a Espada Quebrada foi destruída) para Invocar o monstro Os Cavaleiros Fantasmas das Luvas Gastas com outro monstro “Os Cavaleiros Fantasmas” de Nível 3, como monstros de Nível 4. Sua única restrição ao usar este efeito é que até o final do turno você poderá Invocar apenas monstros do Atributo TREVAS, portanto, prepare-se para realizar a melhor Invocação-Xyz de Classe 4 que puder!
Hordeum Maligno Tânatos e Número 66: Besouro Chave Mestra são ótimas escolhas, mas com um terceiro monstro de Nível 4 você poderá Invocar Hordeum Maligno Ouroboros e garantir um ATK de 3750 pontos, ou também optar por 1 turno com efeito de imunidade e contar com os 4000 pontos de ATK do Número 86: Campeão Heroico – Rhongomyniad. Se tiver cards suficientes em seu Cemitério ou se ainda puder realizar uma Invocação-Normal, você poderá usar o Cavaleiro do Armagedom para ajudá-lo a alcançar os 4000 pontos de ATK do Rhongomyniad com 4 ou 5 Matérias Xyz, e acabar com o Duelo de uma vez por todas! Mas não importa qual seja o seu plano, você possivelmente precisará do card Os Cavaleiros Fantasmas da Armadura Frágil!
Se um card “Os Cavaleiros Fantasmas” for destruído, você poderá Invocar o monstro Os Cavaleiros Fantasmas da Armadura Frágil por Invocação-Especial da sua mão. Ele é um Guerreiro de Nível 4 do Atributo TREVAS, portanto, automaticamente se tornará a 3º Matéria Xyz para o seu monstro. Como uma segunda opção, se você Invocou o monstro Os Cavaleiros Fantasmas do Manto Antigo enquanto também controlava as Luvas Gastas, poderia simplesmente realizar uma Invocação-Xyz com apenas 2 Matérias Xyz, e usar o efeito do Manto Antigo para fortalecer o monstro Invocado ainda mais. Você poderá banir o card Os Cavaleiros Fantasmas da Armadura Frágil do seu Cemitério e enviar outro card “Cavaleiros Fantasmas” da sua mão para o Cemitério para, logo após, comprar um card, o que aumentará a sua possibilidade de Invocações!
Os Cavaleiros Fantasmas destacam-se graças ao seu foco no Deck e no Cemitério, e por suas combinações de poder, precisão e simplicidade. Use os efeitos dos seus monstros no Cemitério como Efeitos de Ignição durante a sua Fase Principal, e ative seus Efeitos de Armadilha do Cemitério quando desejar! Nenhum elo da Corrente é aplicado em Efeitos de Gatilhos simultâneos.
A coleção Predadores Alados será lançada em breve!