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Predadores Alados – Além-Túmulo

February 2nd, 2016

O card Os Cavaleiros Fantasmas da Espada Quebrada é fantástico para qualquer Deck que utilize Monstros Xyz de Classe 3, mas também é um Monstro Xyz essencial para um Deck de Cavaleiros Fantasmas. Os Cavaleiros Fantasmas são um novo tema, onde cada card possui duas habilidades: uma para ser usada enquanto o card estiver na sua mão ou no campo, e outra que pode ser utilizada enquanto o card estiver no seu Cemitério!

Qualquer estratégia planejada para os Cavaleiros Fantasmas deve contar com monstros de Nível 3. As Invocações-Xyz de Classe 3 são parte primordial deste tema, e os Cavaleiros Fantasmas de Nível 3 lhe permitirão realizar Invocações rapidamente, além de proporcionar uma grande capacidade de pesquisa no Deck para que você possa certificar-se de que iniciará o duelo com o pé direito!

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Conforme explicamos no artigo anterior, o monstro Os Cavaleiros Fantasmas das Botas Silenciosas pode ser Invocado por Invocação-Especial da sua mão desde que você controle um monstro “Os Cavaleiros Fantasmas” – mesmo que seja uma outra cópia do próprio Botas Silenciosas! Ele também pode ser banido do seu Cemitério para que você adicione qualquer Card de Magia/Armadilha “Cavaleiros Fantasmas” do seu Deck à sua mão. Atente-se à diferença entre “Os Cavaleiros Fantasmas” e “Cavaleiros Fantasmas”, pois é algo importante para ter em mente antes de conferir o card Os Cavaleiros Fantasmas do Manto Antigo.

O monstro Os Cavaleiros Fantasmas do Manto Antigo pode mover-se para a Posição de Defesa afim de fortalecer qualquer um dos seus monstros do Atributo TREVAS em 800 pontos de ATK e DEF até o final do turno do oponente. Este efeito pode ser usado no próprio Manto Antigo, assim ele alcançará 1800 pontos de DEF durante o turno do oponente, ainda que seja melhor utilizar essa habilidade em um dos seus monstros do Deck Adicional. Se o monstro Os Cavaleiros Fantasmas do Manto Antigo estiver sem seu Cemitério, você pode bani-lo para adicionar 1 card “Os Cavaleiros Fantasmas” do seu Deck para a sua mão, esse é um momento importante para enfatizar a diferença entre “Os Cavaleiros Fantasmas” e “Cavaleiros Fantasmas”: “Os Cavaleiros Fantasmas” são todos monstros, com exceção do card Os Cavaleiros Fantasmas do Véu Sombrio da coleção Novos Desafiantes. Isso quer dizer que o Manto Antigo não poderá usar seu efeito para procurar por um de seus Cards de Armadilha, você precisará das Botas Silenciosas para isso.

O monstro Os Cavaleiros Fantasmas das Luvas Gastas também é essencial nesta estratégia, lembre-se do efeito “+1000 de ATK para um Monstro Xyz do Atributo TREVAS” que discutimos no artigo anterior. E ele também tem uma habilidade extra: você poderá bani-lo para enviar qualquer card “Cavaleiros Fantasma” do seu Deck para o Cemitério. Isso inclui todos os Cards de Magia/Armadilha do tema em questão, o que é absolutamente bom porque todos estes cards contam com efeitos que podem ser usados no Cemitério!

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Os Cards de Armadilha em particular são vitais para um Deck de Cavaleiros Fantasmas. Os cards Cavaleiros Fantasmas – Asa e Cavaleiros Fantasmas – Espada possuem efeitos que fortalecem o ATK e a DEF de um monstro no campo e também previnem que ele seja destruído no turno em que o efeito foi ativado (Asa) ou até que a Armadilha seja destruída (Espada). O card Cavaleiros Fantasmas – Lâmina de Névoa funciona como uma versão mais potente da Corrente Demoníaca, negando os efeitos de um Monstro de Efeito no campo e prevenindo que ele seja escolhido como alvo de ataque. A última habilidade da Lâmina de Névoa permite bani-la do Cemitério para que você possa escolher 1 Monstro “Os Cavaleiros Fantasmas” do seu Cemitério para Invocá-lo por Invocação-Especial e bani-lo quando ele deixar o campo. Isso pode parecer uma fraqueza, mas sabendo que você possivelmente conseguirá derrotar os monstros do inimigo com o card Os Cavaleiros Fantasmas da Espada Quebrada, esta última habilidade seria melhor aproveitada para defender-se usando a Lâmina de Névoa em um monstro como Soldado Card ou Dante, Viajante do Abismo Ardente, que possuem efeitos cujos custos envolvem o envio de cards do Deck para o Cemitério.

Você vai querer usar estes 3 Cards de Armadilha em seu Deck porque cada um deles pode ser banido do seu Cemitério a qualquer momento durante o turno de qualquer Duelista para reviver um dos seus Cavaleiros Fantasmas (exceto pela Etapa de Dano, é claro)! Mas atenção, os efeitos de renascimento de cada card podem ser usados apenas uma vez por turno, por isso é indispensável ter acesso aos três, especialmente quando você estiver realizando a segunda parte da sua estratégia para Invocar os monstros super poderosos de Classe 4!

Conforme mencionado no artigo anterior, o ideal seria Invocar o monstro Os Cavaleiros Fantasmas da Espada Quebrada, destruir algum monstro com seu efeito, atacar e, em seguida, protegê-lo durante o turno do oponente com algum Card de Armadilha “Cavaleiros Fantasmas”. Depois, novamente em seu turno você destruiria a Espada Quebrada com seu próprio efeito junto de outro card do oponente, e, logo depois, usaria a sua habilidade (ativada no momento em que a Espada Quebrada foi destruída) para Invocar o monstro Os Cavaleiros Fantasmas das Luvas Gastas com outro monstro “Os Cavaleiros Fantasmas” de Nível 3, como monstros de Nível 4. Sua única restrição ao usar este efeito é que até o final do turno você poderá Invocar apenas monstros do Atributo TREVAS, portanto, prepare-se para realizar a melhor Invocação-Xyz de Classe 4 que puder!

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Hordeum Maligno Tânatos e Número 66: Besouro Chave Mestra são ótimas escolhas, mas com um terceiro monstro de Nível 4 você poderá Invocar Hordeum Maligno Ouroboros e garantir um ATK de 3750 pontos, ou também optar por 1 turno com efeito de imunidade e contar com os 4000 pontos de ATK do Número 86: Campeão Heroico – Rhongomyniad. Se tiver cards suficientes em seu Cemitério ou se ainda puder realizar uma Invocação-Normal, você poderá usar o Cavaleiro do Armagedom para ajudá-lo a alcançar os 4000 pontos de ATK do Rhongomyniad com 4 ou 5 Matérias Xyz, e acabar com o Duelo de uma vez por todas! Mas não importa qual seja o seu plano, você possivelmente precisará do card Os Cavaleiros Fantasmas da Armadura Frágil!

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Se um card “Os Cavaleiros Fantasmas” for destruído, você poderá Invocar o monstro Os Cavaleiros Fantasmas da Armadura Frágil por Invocação-Especial da sua mão. Ele é um Guerreiro de Nível 4 do Atributo TREVAS, portanto, automaticamente se tornará a 3º Matéria Xyz para o seu monstro. Como uma segunda opção, se você Invocou o monstro Os Cavaleiros Fantasmas do Manto Antigo enquanto também controlava as Luvas Gastas, poderia simplesmente realizar uma Invocação-Xyz com apenas 2 Matérias Xyz, e usar o efeito do Manto Antigo para fortalecer o monstro Invocado ainda mais. Você poderá banir o card Os Cavaleiros Fantasmas da Armadura Frágil do seu Cemitério e enviar outro card “Cavaleiros Fantasmas” da sua mão para o Cemitério para, logo após, comprar um card, o que aumentará a sua possibilidade de Invocações!

Os Cavaleiros Fantasmas destacam-se graças ao seu foco no Deck e no Cemitério, e por suas combinações de poder, precisão e simplicidade. Use os efeitos dos seus monstros no Cemitério como Efeitos de Ignição durante a sua Fase Principal, e ative seus Efeitos de Armadilha do Cemitério quando desejar! Nenhum elo da Corrente é aplicado em Efeitos de Gatilhos simultâneos.

A coleção Predadores Alados será lançada em breve!