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Alinhamento Planetário

August 11th, 2016

A prévia de hoje da coleção Dragões das Lendas -Revelados- vem originalmente do mangá de Yu-Gi-Oh! GX. O mangá conta uma história totalmente diferente do tempo em que Jaden passou na Academia dos Duelos e apresenta laços bem mais profundos dos que vimos na série animada. A leitura do mangá vale muito a pena, por isso não lhe daremos nenhum spoiler sobre a trama principal neste artigo, tudo o que podemos dizer é que existem 10 monstros gigantescos baseados em nosso sistema solar que desempenham um grande papel na história. Você já conheceu a metade destes monstros em coleções anteriores, eles são: O Sol da Supremacia, Vênus Esplêndida, Elemental HERO Terra Firma, The Big Saturn e o The Tyrant Neptune. Em breve, a coleção Dragões das Lendas -Revelados- nos trará os 5 monstros restantes!

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O Saltitante Mercúrio pode atacar duas vezes durante cada Fase de Batalha, e quando for Invocado por Invocação-Tributo todos os monstros do oponente devem ficar em Posição de Ataque. 2000 Pontos de ATK geralmente não são suficientes para fazer muito estrago, mas se você Tributar 3 monstros (ao invés de 2) na Invocação do Mercúrio, enquanto ele estiver em campo, todos os monstros que o oponente controlar perderão Pontos de ATK iguais aos seus Pontos de ATK originais. Isso também deve ser aplicado a qualquer monstro que entrar em campo mesmo depois que este efeito for ativado. Desta forma, um monstro com 2000 Pontos de ATK capaz de atacar duas vezes pode ser ainda melhor quando os monstros do oponente estiverem com 0 Pontos de ATK!

Uma boa estratégia para usar o Mercúrio seria colocar uma Ficha com 0 Pontos de ATK no campo do oponente e, em seguida, alterá-la para a Posição de Ataque a fim de causar dano direto. Além de cards como o Trio Ojama, o recém-lançado Mithra, o Vassalo do Trovão também é uma opção, com ele você terá um monstro para Tributar e uma Ficha no campo do oponente para o Mercúrio derrotar.

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O Ardente Marte será uma ameaça constante aos Pontos de Vida do oponente. Se ele estiver em sua mão ou Cemitério, você poderá banir 3 outros monstros do seu Cemitério para Invocá-lo por Invocação-Especial. Note que não será possível realizar mais nenhuma Invocação-Especial durante o turno em que ativou este efeito, por isso lembre-se de primeiro fazer todas as Invocações que precisa para só depois colocar O Ardente Marte em campo. O último efeito do Marte permite enviar ao Cemitério todos os outros monstros que você controla, e então causar 500 pontos de dano no oponente para cada monstro enviado.

Esse card funciona melhor em estratégias que costumam encher o Cemitério de monstros rapidamente, assim como fazem os Luminosos e os Zumbis. Em relação aos Luminosos, imagine uma situação no meio de um Duelo onde você Invocaria o Dragão do Julgamento para limpar o campo e atacar com seus 3000 Pontos de ATK, isso poderia se transformar em uma vitória certa se também controlasse O Ardente Marte e tivesse um meio de Invocar qualquer outro monstro com 1400 de ATK ou mais, logo depois do Dragão do Julgamento limpar o campo. No caso dos Zumbis, O Ardente Marte pode banir vários Shiranuis do seu Cemitério ao mesmo tempo para ativar seus efeitos ou então movê-los para lá com o fim de usar outras de suas habilidades. O Marte também pode preparar o campo para o Shiranui Shogunsaga chegar com tudo causando uma grande quantidade de dano, o que o ajudará a encerar o Duelo rapidamente.

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O Grande Júpiter é um monstro do Tipo Guerreiro que transforma os monstros do oponente em armas que ele mesmo pode equipar. Uma vez por turno, você pode descartar 2 cards para escolher um monstro que o oponente controla e então equipá-lo ao Júpiter, o ATK do Júpiter será somado ao ATK original do monstro equipado desta forma. E isso não é tudo: se você quiser usar o efeito de um dos monstros equipados, basta removê-lo do Júpiter e Invocá-lo por Invocação-Especial durante a sua Fase Final.

O principal problema do Júpiter está no alto custo de sua habilidade, por isso é importante usar vários cards que possuam efeitos no Cemitério ou que possam se multiplicar. Por exemplo, o efeito do Dragão do Trovão lhe permite descartá-lo para depois adicionar à sua mão mais 2 Dragões do Trovão do seu Deck, o que reduziria efetivamente o custo do Júpiter. Se descartar a Magia Oja você receberá 3 cards em sua mão, o que é mais do que suficiente para ativar o efeito do Júpiter. Os monstros Edea, o Escudeiro Celestial, Eidos, o Escudeiro do Submundo, Landrobe, o Vassalo da Rocha e Garum, o Vassalo da Tempestade são úteis como cards que podem preparar uma Invocação e que também possuem efeitos no Cemitério.

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O Desesperador Urano obrigará seu oponente a fazer uma escolha difícil quando for Invocado por Invocação-Tributo enquanto você não controlar nenhum card de Magia/Armadilha. Seu oponente deverá escolher entre um Card de Magia Contínua ou um Card de Armadilha Contínua, depois você poderá Baixar 1 card do Tipo escolhido diretamente do seu Deck para o campo. O que vier é lucro, não importando qual seja a escolha do oponente ele é quem levará o prejuízo de qualquer forma. Ninguém seria maluco o suficiente para deixá-lo baixar O Vazio da Vaidade direto do seu Deck, ainda mais porque O Desesperador Urano ganha 300 Pontos de ATK para cada Magia/Armadilha com a face para cima que você controla E ainda é capaz de impedir que elas sejam destruídas por efeitos de cards. Tendo isso em mente, vamos supor que o oponente será praticamente forçado a escolher a Magia Contínua, isso possibilitará que você pegue um card como a Fusão Brilhante ou o Retorno dos Monarcas, dando-lhe a certeza de que qualquer escolha do adversário seja positiva para a sua estratégia.

Existem mais de 500 Magias e Armadilhas Contínuas disponíveis, então prepare-se para gastar muito tempo em nosso Database de Cards procurando por bons cards para Baixar e proteger com O Desesperador Urano!

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E finalmente, O Repressor Plutão completa o grupo com um dos efeitos mais estranhos e potencialmente um dos mais devastadores que você já viu até hoje. Uma vez por turno você pode declarar o nome de um card e depois olhar a mão do oponente, se o card nomeado estiver lá, você poderá controlar permanentemente qualquer monstro que o oponente estiver controlando, ou então destruir uma de suas Magias/Armadilhas para depois Baixar o que foi destruído para o seu lado do campo. Não há nenhuma penalidade se errar a sua adivinhação e, além disso, você estará sempre de olho na mão do oponente, ou seja, não há nenhuma razão para deixar de usar este efeito quando isso for possível.

O Repressor Plutão funciona bem com cards que permitem espiar a mão ou Deck do oponente. Uma boa ideia seria combiná-lo com os cards ESPIRÕES da coleção A Ilusão Negra, afinal, com o APARATO ESPIRÃO – Drone será possível olhar e reorganizar os três primeiros cards do topo do Deck do oponente para saber o que ele irá comprar no próximo turno, assim basta nomear exatamente este card com o efeito do Plutão em seu próprio turno. Você também pode usar cards como o Aperto Mental para se livrar de um card do oponente e certificar-se de que ele irá descartar o resto das cópias deste mesmo card.

O Plutão e O Grande Júpiter não precisam necessariamente ser Invocados por Invocação-Tributo para que possam usar seus efeitos, isso faz com que o Mausoléu do Imperador seja uma opção para trazê-los rapidamente ao campo sem que seja preciso Tributar seus outros monstros.

Já faz 8 anos desde que o Elemental HERO Terra Firma foi lançado, e em breve a coleção dos cards de Planetas Lendários estará finalmente completa! Prepare-se para o lançamento de Dragões das Lendas -Revelados-!